cocos打包Android
2016-03-30 17:20
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关于quick-cocos 3.5 打包Android的备忘
1.如果有添加了自己写的c++,在frameworks\runtime-src\proj.android\jni下,在Android.mk中添加h和cpp文件。
2.把项目中用到的资源和代码,放在frameworks\runtime-src\proj.android\assets下,资源放res下(没有的话,自己新建),代码在src下
如果通过eclipse编译,eclipse中导入项目,frameworks\runtime-src\proj.android,然后导入cocos的库,frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java
如果通过命令行编译,在frameworks\cocos2d-x下,输入 cocos compile - p android -ap 10,10是Project target根据当前项目来选择
需要注意的是,项目路径不要放的太深,最好是在最上层的根目录下,不然会编译报错,路径太长超过256字节
1.如果有添加了自己写的c++,在frameworks\runtime-src\proj.android\jni下,在Android.mk中添加h和cpp文件。
2.把项目中用到的资源和代码,放在frameworks\runtime-src\proj.android\assets下,资源放res下(没有的话,自己新建),代码在src下
如果通过eclipse编译,eclipse中导入项目,frameworks\runtime-src\proj.android,然后导入cocos的库,frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java
如果通过命令行编译,在frameworks\cocos2d-x下,输入 cocos compile - p android -ap 10,10是Project target根据当前项目来选择
需要注意的是,项目路径不要放的太深,最好是在最上层的根目录下,不然会编译报错,路径太长超过256字节
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