GearVR开发之系列问题一
2016-03-30 13:56
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最近因为项目上的需要,用到了GearVR作为开发设备。从此就开启了填坑模式,下面我就要将我在GearVR上开发所碰到的问题以及解决办法详细的做一个介绍。
一、发布GearVR的程序
可以参考这位朋友的文章点击打开链接
二、在GearVR程序中的如何控制摄像机
通过一的介绍我们知道最后打包GearVR时要勾选如图所示的Virtual Reality Supported选项,才可以在GearVR的
头盔显示设备中看到左右眼的立体效果,但是也正是因为勾选了这个选项导致我在摄像机写的调试脚本(主要是移动摄像机)失效了。解决方法:新建一个空的GameObject然后将摄像机拖到这个空的GameObject中,通过控制这个空的GameObject来控制摄像机。
三、GearVR中的UI显示
在GearVR中GUI和UGUI是显示不了的,UGUI据说可以将Canvas的模式设置成World模式就可以,如果要显示一些文字信息可以使用Unity中的3DText,如果还要更丰富的功能就必须要使用NGUI啦。
一、发布GearVR的程序
可以参考这位朋友的文章点击打开链接
二、在GearVR程序中的如何控制摄像机
通过一的介绍我们知道最后打包GearVR时要勾选如图所示的Virtual Reality Supported选项,才可以在GearVR的
头盔显示设备中看到左右眼的立体效果,但是也正是因为勾选了这个选项导致我在摄像机写的调试脚本(主要是移动摄像机)失效了。解决方法:新建一个空的GameObject然后将摄像机拖到这个空的GameObject中,通过控制这个空的GameObject来控制摄像机。
三、GearVR中的UI显示
在GearVR中GUI和UGUI是显示不了的,UGUI据说可以将Canvas的模式设置成World模式就可以,如果要显示一些文字信息可以使用Unity中的3DText,如果还要更丰富的功能就必须要使用NGUI啦。
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