Android子线程中更新UI的3种方法
2016-03-30 13:23
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(转载)http://gqdy365.iteye.com/blog/2112471
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法:
在看方法之前看一下Android中消息机制:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201910/17/1b473dd6b63f2336ff7b1eb496f7c0e6.jpg)
引用
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
不熟悉的朋友可以参考一下这篇文档:
Android知识梳理:消息机制之Handler:http://gqdy365.iteye.com/blog/2148925
Android知识梳理:消息机制之Looper :http://gqdy365.iteye.com/blog/2137494
下面基于上述原理说一下更新方法:
方法一:用Handler
1、主线程中定义Handler:
Java代码
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201207/c6fbf0e01199aa281ca545055d092917.png)
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0:
//完成主界面更新,拿到数据
String data = (String)msg.obj;
updateWeather();
textView.setText(data);
break;
default:
break;
}
}
};
2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:
Java代码
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201207/c6fbf0e01199aa281ca545055d092917.png)
private void updateWeather() {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;
mHandler.sendEmptyMessage(0);
//需要数据传递,用下面方法;
Message msg =new Message();
msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;
方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:
Java代码
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201207/c6fbf0e01199aa281ca545055d092917.png)
new Thread() {
public void run() {
//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//更新UI
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}.start();
如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;
Java代码
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201207/c6fbf0e01199aa281ca545055d092917.png)
Activity activity = (Activity) imageView.getContext();
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;
方法三:View.post(Runnable r)
Java代码
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201207/c6fbf0e01199aa281ca545055d092917.png)
imageView.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;
总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理;
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202009/23/dc5ec1590d76e7eec8325a9e3818cce0.jpg)
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在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法:
在看方法之前看一下Android中消息机制:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201910/17/1b473dd6b63f2336ff7b1eb496f7c0e6.jpg)
引用
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
不熟悉的朋友可以参考一下这篇文档:
Android知识梳理:消息机制之Handler:http://gqdy365.iteye.com/blog/2148925
Android知识梳理:消息机制之Looper :http://gqdy365.iteye.com/blog/2137494
下面基于上述原理说一下更新方法:
方法一:用Handler
1、主线程中定义Handler:
Java代码
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201207/c6fbf0e01199aa281ca545055d092917.png)
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0:
//完成主界面更新,拿到数据
String data = (String)msg.obj;
updateWeather();
textView.setText(data);
break;
default:
break;
}
}
};
2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:
Java代码
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201207/c6fbf0e01199aa281ca545055d092917.png)
private void updateWeather() {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;
mHandler.sendEmptyMessage(0);
//需要数据传递,用下面方法;
Message msg =new Message();
msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;
方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:
Java代码
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201207/c6fbf0e01199aa281ca545055d092917.png)
new Thread() {
public void run() {
//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//更新UI
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}.start();
如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;
Java代码
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201207/c6fbf0e01199aa281ca545055d092917.png)
Activity activity = (Activity) imageView.getContext();
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;
方法三:View.post(Runnable r)
Java代码
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201207/c6fbf0e01199aa281ca545055d092917.png)
imageView.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;
总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理;
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202009/23/dc5ec1590d76e7eec8325a9e3818cce0.jpg)
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