高性能稳定可靠的内存加密
2016-03-30 11:53
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由于项目需要,经各种调研及头脑风暴,终于做成这一高性能稳定可靠的内存加密算法。
现已封闭成类库,大家需要各下载并使用,集成超简单,基本无需发动原有代码逻辑,甚至进行一个简单的查找替换就可完成,在游戏开发结束后再集成也不会有任何工作量。特别适合在Unity等C#开发的游戏中使用。
使用起来超级随意啦,直接拿它当int,float等基本数据类型使用就可以啦,比如这样
也可以这样
当然,EncryptFloat变量初始化还是和float变量一样要加个f,比如
当然,加密变量和普通变量之间可以随时自由转换的,比如这样
当然,如果需要,你也可以强制转换
EncryptInt b = 10;
int c = (int)b;
EncryptInt d = (EncryptInt)c;
反正就是随心所欲!后面是下载地址和简单的集成方式,大家有需要的可以去下载使用了,有任何问题欢迎留言给我。
如果有人实在对源码感兴趣的话,也可以联系我
下载地址:http://download.csdn.net/detail/home_498/9476448
集成步骤超简单:
1.项目中引入类库MemoryEncrypt.dll
2.引入命名空间 using home.MemoryEncrypt;
3.将需要内存加密的变量替换为EncryptInt.EncryptFloat,EncryptDouble,EncryptLong(直接查找替换都可以啦,不过建议只替换那些需要加密的变量)
例如,原代码为
修改为
现已封闭成类库,大家需要各下载并使用,集成超简单,基本无需发动原有代码逻辑,甚至进行一个简单的查找替换就可完成,在游戏开发结束后再集成也不会有任何工作量。特别适合在Unity等C#开发的游戏中使用。
使用起来超级随意啦,直接拿它当int,float等基本数据类型使用就可以啦,比如这样
EncryptInt a = 10; if (a < 20) { Console.WriteLine("success!"); }
也可以这样
int v = 100; EncryptInt ev = v; ev = v / 10; ev = ev / 10;
当然,EncryptFloat变量初始化还是和float变量一样要加个f,比如
EncryptFloat a = 3.4f;
当然,加密变量和普通变量之间可以随时自由转换的,比如这样
EncryptInt b = 10; int c = b; EncryptInt d = c;
当然,如果需要,你也可以强制转换
EncryptInt b = 10;
int c = (int)b;
EncryptInt d = (EncryptInt)c;
反正就是随心所欲!后面是下载地址和简单的集成方式,大家有需要的可以去下载使用了,有任何问题欢迎留言给我。
如果有人实在对源码感兴趣的话,也可以联系我
下载地址:http://download.csdn.net/detail/home_498/9476448
集成步骤超简单:
1.项目中引入类库MemoryEncrypt.dll
2.引入命名空间 using home.MemoryEncrypt;
3.将需要内存加密的变量替换为EncryptInt.EncryptFloat,EncryptDouble,EncryptLong(直接查找替换都可以啦,不过建议只替换那些需要加密的变量)
例如,原代码为
for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); }
修改为
for (EncryptInt i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); }
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