魔术数字游戏
2016-03-30 08:19
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问题描述
填数字方格的游戏有很多种变化,如下图所示的4×4方格中,我们要选择从数字1到16来填满这十六个格子(Aij,其中i=1..4,j=1..4)。为了让游戏更有挑战性,我们要求下列六项中的每一项所指定的四个格子,其数字累加的和必须为34:四个角落上的数字,即A11+A14+A41+A44=34。
每个角落上的2×2方格中的数字,例如左上角:A11+A12+A21+A22=34。
最中间的2×2方格中的数字,即A22+A23+A32+A33=34。
每条水平线上四个格子中的数字,即Ai1+Ai2+Ai3+Ai4=34,其中i=1..4。
每条垂直线上四个格子中的数字,即A1j+A2j+A3j+A4j=34,其中j=1..4。
两条对角线上四个格子中的数字,例如左上角到右下角:A11+A22+A33+A44=34。
右上角到左下角:A14+A23+A32+A41=34
A11 A12 A13 A14
A21 A22 A23 A24
A31 A32 A33 A34
A41 A42 A43 A44
【输入】
输入文件会指定把数字1先固定在某一格内。输入的文件只有一行包含两个正数据I和J,表示第1行和第J列的格子放数字1。剩下的十五个格子,请按照前述六项条件用数字2到16来填满。
【输出】
把全部的正确解答用每4行一组写到输出文件,每行四个数,相邻两数之间用一个空格隔开。两组答案之间,要以一个空白行相间,并且依序排好。排序的方式,是先从第一行的数字开始比较,每一行数字,由最左边的数字开始比,数字较小的解答必须先输出到文件中。
【样例】
magic.in
1 1
magic.out
1 4 13 16
14 15 2 3
8 5 12 9
11 10 7 6
1 4 13 16
14 15 2 3
12 9 8 5
7 6 11 10
…
(这后面的输出是没给完的)
题解
这道题就是一个裸的暴搜我还是写了这么久QAQ因为题目信息给的太多,4*4以及很多和要为34,剪枝很好剪,我就直接开挂对每个位置特判一下。比如说在(1,4)的时候检查第一行是否为34,在(1,4)时检查第一列的和和对角线的和。然后在调试的时候我发现,对于样例中(1,1)为1的情况 第一列会是这样:
——第一次:1 2 2 X 返回
——第二次:1 2 3 X 返回
我觉得我是该做点什么来阻止这愚蠢的行为了。于是我在每个要求的区域和为34的第三个点特判,先把前两个的和算出来,(当前要填的为i)
——-i=max(i,34-mx[1][2]-mx[1][1]-16);
——-if(i>16) return ;
意思应该很好懂,这是(1,3)处的特判。然后我又发现这一列的和明明前三个就已经大于34了还在搜, = =,真是看不下去了。于是对于每个搜到的点计算列之和还有行之和,大于34直接return。看来效果好像不错的样子,最慢的一个点0.2s。
代码
为什么这么长= =因为全是特判。#include<queue> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; int I,J,sum,used[20]; int mx[5][5],cnt=0; void dfs(int x,int y) { if(x==5&&y==1) { cnt++; for(int i=1;i<=4;printf("\n"),i++) for(int j=1;j<=4;j++) printf("%d ",mx[i][j]); printf("\n"); return ; } int l=2,r=16; if(x==I&&y==J) l=r=1; for(int i=l;i<=r;i++) { // printf("%d %d %d\n",cnt,x,y); if(y==4) {//每行 sum=0; for(int j=1;j<4;j++) sum+=mx[x][j]; sum+=i; if(sum>34||sum+16<34) return; else if(sum!=34) i=34-(sum-i); } else{ sum=0; for(int j=1;j<y;j++) sum+=mx[x][j];sum+=i; if(sum>34) return ; } if(x==4){//每列 sum=0; for(int j=1;j<4;j++) sum+=mx[j][y]; sum+=i; if(sum>34||sum+16<34) return; else if(sum!=34) i=34-(sum-i); } else{ sum=0; for(int j=1;j<x;j++) sum+=mx[j][y];sum+=i; if(sum>34) return ; } if(x%2==0&&y%2==0){//角落格子 sum=mx[x-1][y-1]+mx[x-1][y]+mx[x][y-1]+i; if(sum>34||sum+16<34) return ; else if(sum!=34) i=34-(sum-i); } if(x==1&&y==3){ i=max(i,34-mx[1][2]-mx[1][1]-16); if(i>16) return ; } else if(x==2&&y==1){ i=max(i,34-mx[1][1]-mx[1][2]-16); if(i>16) return ; } else if(x==2&&y==3){ i=max(i,34-16-mx[1][3]-mx[1][4]); i=max(i,34-16-mx[2][1]-mx[2][2]); if(i>16) return ; } else if(x==3&&y==2){ i=max(i,34-16-mx[1][4]-mx[2][3]); if(i>16) return ; } else if(x==3&&y==3){//中间一坨 sum=mx[2][2]+mx[2][3]+mx[3][2]+i; if(sum>34||sum+16<34) return ; else if(sum!=34) i=34-(sum-i); i=max(i,34-16-mx[1][1]-mx[2][2]); i=max(i,34-16-mx[3][1]-mx[3][2]); if(i>16) return ; } else if(x==4&&y==1){ i=max(i,34-16-mx[3][1]-mx[3][2]); if(i>16) return ; } else if(x==4&&y==3){ i=max(i,34-16-mx[3][3]-mx[3][4]); if(i>16) return ; } else if(x==4&&y==1){//左下对角线 sum=mx[1][4]+mx[2][3]+mx[3][2]+i; if(sum>34||sum+16<34) return ; else if(sum!=34) i=34-(sum-i); } else if(x==4&&y==4){ sum=mx[1][1]+mx[2][2]+mx[3][3]+i; if(sum>34||sum+16<34) return ; else if(sum!=34) i=34-(sum-i); sum=mx[1][1]+mx[1][4]+mx[4][1]+i; if(sum>34||sum+16<34) return ; else if(sum!=34) i=34-(sum-i); } if(used[i]) continue; mx[x][y]=i; used[i]=1; int nx=x,ny=y+1; if(ny==5) nx=x+1,ny=1; dfs(nx,ny); used[i]=0; mx[x][y]=0; } } int main() { scanf("%d%d",&I,&J); dfs(1,1); return 0; }
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