LinkedList源码解析
2016-03-30 02:06
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疑问: clear()方法中对每个节点信息都进行清理操作,这样做的必要性是什么?
一.定义
继承自抽象类AbstractSequentialList,
实现Deque,表明该类实现了双端链表的功能
实现Cloneable,表明覆盖clone()方法以实现浅克隆
实现Serializable,表明改类可被序列化及反序列化
下面来看下抽象类AbstractSequentialList
接口Deque是对Queue的扩展。
Queue是一个基本的队列接口,提供了队列插入,删除,查看方法,但对每个方法都有两种形式,一种抛出异常(操作失败时),另一种返回一个特殊值(null 或 false,具体取决于操作)。如图:
Deque是一个基本的双端队列接口,提供了头部插入,尾部插入,头部删除等方法,同Queue一眼,每个方法都有两种形式。如图:
二、底层实现
就是最基本的双向链表
三、变量及构造器
发现三个变量都拿transient 来修饰了,说明LinkedList应该也自定义了自己的序列化方法,翻到最后,果不其然。
四,基本逻辑方法
五、get,set,add,remove
这些方法基本都很好理解,再此处贴出几个模糊的地方
1.LinkedList实现了Deque接口,在上面Deque接口介绍中我们了解到,Deque对每个插入,查找,删除方法都有两种形式,一种抛出异常(操作失败时),另一种返回一个特殊值(null 或 false,具体取决于操作)。而我们看LinkedList的代码中的addFirst(),allLast(),offerFirst()等方法中得到了很好的体现。这种思想值得借鉴,一个抛异常,一个返回特殊值。
2.addAll方法,是把多个元素逐个添加,相比ArrayList的system.arrayCopyf,效率十分低下。
六、clear()方法
需要将每个节点的数据都清空,为什么不只将first和last清空,这样其他节点没有对象引用,GC不是就自动回收?
关于这个问题,参考http://www.iteye.com/problems/71569,我是暂时没有理解,可能对JVM的了解太少,先留个坑吧。
七、clone及toArray
八.迭代器
总结:
1.Deque接口中对每个方法的都有两种形式的实现,一种形式在操作失败时抛出异常,另一种形式返回一个特殊值(null 或 false,具体取决于操作)。这种思想值得借鉴。
2.LinkedList 对批量操作效率低下
3.生成反向迭代器时,使用代理,很好的实现啊
一.定义
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
继承自抽象类AbstractSequentialList,
实现Deque,表明该类实现了双端链表的功能
实现Cloneable,表明覆盖clone()方法以实现浅克隆
实现Serializable,表明改类可被序列化及反序列化
下面来看下抽象类AbstractSequentialList
/* * 扩展自AbstactList * AbstactList主要支持随机快速访问, * AbstractSequentialList主要支持“连续访问”,底层为链表 * 类中的get,set,add,remove等方法都是通过listIterator来进行操作 * addAll时也通过迭代一条一条一条增加,效率与ArrayList的system.copyarraycopy相比应该有差距 */ public abstract class AbstractSequentialList<E> extends AbstractList<E> { protected AbstractSequentialList() { } public E get(int index) { try { return listIterator(index).next(); } catch (NoSuchElementException exc) { throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index); } } public E set(int index, E element) { try { ListIterator<E> e = listIterator(index); E oldVal = e.next(); e.set(element); return oldVal; } catch (NoSuchElementException exc) { throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index); } } public void add(int index, E element) { try { listIterator(index).add(element); } catch (NoSuchElementException exc) { throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index); } } public E remove(int index) { try { ListIterator<E> e = listIterator(index); E outCast = e.next(); e.remove(); return outCast; } catch (NoSuchElementException exc) { throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index); } } public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { try { boolean modified = false; ListIterator<E> e1 = listIterator(index); Iterator<? extends E> e2 = c.iterator(); while (e2.hasNext()) { e1.add(e2.next()); modified = true; } return modified; } catch (NoSuchElementException exc) { throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index); } } public Iterator<E> iterator() { return listIterator(); } public abstract ListIterator<E> listIterator(int index); }
接口Deque是对Queue的扩展。
Queue是一个基本的队列接口,提供了队列插入,删除,查看方法,但对每个方法都有两种形式,一种抛出异常(操作失败时),另一种返回一个特殊值(null 或 false,具体取决于操作)。如图:
Deque是一个基本的双端队列接口,提供了头部插入,尾部插入,头部删除等方法,同Queue一眼,每个方法都有两种形式。如图:
//不建议允许null值插入Deque的实现类,因为各种方法可能通过null为标识来判断Deque是否为空 public interface Deque<E> extends Queue<E> { /** * 删除从头开始,第一个匹配的元素 */ boolean removeFirstOccurrence(Object o); /** * 删除从尾开始,第一个匹配的元素 */ boolean removeLastOccurrence(Object o); //返回一个逆向迭代器,默认修饰符修饰 Iterator<E> descendingIterator(); public int size(); boolean contains(Object o); //其他方法略 }
二、底层实现
就是最基本的双向链表
三、变量及构造器
transient int size = 0; transient Node<E> first; transient Node<E> last; public LinkedList() { } public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); }
发现三个变量都拿transient 来修饰了,说明LinkedList应该也自定义了自己的序列化方法,翻到最后,果不其然。
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L; private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException { // Write out any hidden serialization magic s.defaultWriteObject(); // Write out size s.writeInt(size); // Write out all elements in the proper order. for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) s.writeObject(x.item); } @SuppressWarnings("unchecked") private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws java.io.IOException, ClassNotFoundException { // Read in any hidden serialization magic s.defaultReadObject(); // Read in size int size = s.readInt(); // Read in all elements in the proper order. for (int i = 0; i < size; i++) linkLast((E)s.readObject()); }
四,基本逻辑方法
/** *private, 只在本类中被调用 */ private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; if (f == null) //size为0,first和last都为newNode last = newNode; else f.prev = newNode; size++; modCount++; } /** * linkFirst private修饰,linkLast 默认修饰符,什么原因? */ void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) //size为0,first和last都为newNode first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; } /** * 默认修饰符 */ void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) //succ为first,即第一个元素时,将newNode赋值于fitst first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; } /** * private 仅供此类使用 * 删除第一个元素f,且返回实际包含元素f.item */ private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; //赋值为null,供GC回收 f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; if (next == null) //删除后,没有元素时,last赋值null last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element; } /** * private 仅供此类使用 * 删除最后一个元素f,且返回实际包含元素f.item */ private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; l.item = null; l.prev = null; // help GC last = prev; if (prev == null) //删除后,没有元素时,fitst赋值null first = null; else prev.next = null; size--; modCount++; return element; } /** * 默认修饰符 * 删除最元素f,且返回实际包含元素f.item */ E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { //x为first元素时,first赋值next first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { //x为last元素时,last赋值ptev last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } //x既为last又为first时,我们发现在上述处理中fist=next=null,last=prev=null x.item = null; size--; modCount++; return element; }
我们看到这些逻辑方法中有的是private修饰很好理解,而默认修饰符修饰的原因看到下面就会发现:原来迭代器类ListItr类中也有采用。
五、get,set,add,remove
这些方法基本都很好理解,再此处贴出几个模糊的地方
1.LinkedList实现了Deque接口,在上面Deque接口介绍中我们了解到,Deque对每个插入,查找,删除方法都有两种形式,一种抛出异常(操作失败时),另一种返回一个特殊值(null 或 false,具体取决于操作)。而我们看LinkedList的代码中的addFirst(),allLast(),offerFirst()等方法中得到了很好的体现。这种思想值得借鉴,一个抛异常,一个返回特殊值。
2.addAll方法,是把多个元素逐个添加,相比ArrayList的system.arrayCopyf,效率十分低下。
/** * 添加元素的顺序于Collection迭代器顺序一致 * 批量添加多个元素时,linkedList效率及其低下 */ public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { checkPositionIndex(index); //转换为数组 Object[] a = c.toArray(); int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false; Node<E> pred, succ; if (index == size) { succ = null; pred = last; } else { succ = node(index); pred = succ.prev; } for (Object o : a) { @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); if (pred == null) //perd为空,即传入的index为0,要插入的元素赋值于fitst first = newNode; else pred.next = newNode; pred = newNode; } if (succ == null) { //succ为空,即传入的index==size, last = pred; } else { pred.next = succ; succ.prev = pred; } size += numNew; modCount++; return true; }
3.没有覆盖抽象类中的批量remove等方法。**LinkedList对批量操作数据的效率不高。**
六、clear()方法
/** * 需要一步一步的清空每个Node, * 把first,last的node信息清空,其他节点交给GC不可以吗? */ public void clear() { // Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but: // - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit // more than one generation // - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator for (Node<E> x = first; x != null; ) { Node<E> next = x.next; x.item = null; x.next = null; x.prev = null; x = next; } first = last = null; size = 0; modCount++; }
需要将每个节点的数据都清空,为什么不只将first和last清空,这样其他节点没有对象引用,GC不是就自动回收?
关于这个问题,参考http://www.iteye.com/problems/71569,我是暂时没有理解,可能对JVM的了解太少,先留个坑吧。
七、clone及toArray
@SuppressWarnings("unchecked") private LinkedList<E> superClone() { try { return (LinkedList<E>) super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { throw new InternalError(); } } public Object clone() { LinkedList<E> clone = superClone(); // 先清空数据 clone.first = clone.last = null; clone.size = 0; clone.modCount = 0; // 将元素一个一个赋值 for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) clone.add(x.item); return clone; } //与ArrayList 基本相同 public Object[] toArray() { Object[] result = new Object[size]; int i = 0; for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) result[i++] = x.item; return result; } //与ArrayList 基本相同 @SuppressWarnings("unchecked") public <T> T[] toArray(T[] a) { if (a.length < size) a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance( a.getClass().getComponentType(), size); int i = 0; Object[] result = a; for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) result[i++] = x.item; if (a.length > size) a[size] = null; return a; }
八.迭代器
public ListIterator<E> listIterator(int index) { checkPositionIndex(index); return new ListItr(index); } public Iterator<E> descendingIterator() { return new DescendingIterator(); } /** * 通过使用ListItr来代理,这个想法好, * 值提供了迭代器基本的三个方法hasNext(),next(),remove() */ private class DescendingIterator implements Iterator<E> { private final ListItr itr = new ListItr(size()); public boolean hasNext() { return itr.hasPrevious(); } public E next() { return itr.previous(); } public void remove() { itr.remove(); } }
总结:
1.Deque接口中对每个方法的都有两种形式的实现,一种形式在操作失败时抛出异常,另一种形式返回一个特殊值(null 或 false,具体取决于操作)。这种思想值得借鉴。
2.LinkedList 对批量操作效率低下
3.生成反向迭代器时,使用代理,很好的实现啊
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