第五周项目1--三角形类雏形(2)
2016-03-29 19:24
330 查看
问题及代码:
/*
*copyright (t) 2004,烟台大学计算机学院
*All rights reserved.
*文件名称:test.cpp
*作者:张晴晴
*完成日期:2016年3月29日
*版本号:v1.0
*问题描述:设计一个三角形的类,求周长面积,在类内定义set和get内联成员函数。
*输入描述:无。
*程序输出:输出三角形周长面积。
*/
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class triangle
{
public:
void setabc(double x,double y,double z);
double perimeter();
double area();
void setA(double x);
void setB(double y);
void setC(double z);
double getA(){return a;}
double getB(){return b;}
double getC(){return c;}
bool istriangle();
private:
double a,b,c;
};
int main()
{
triangle tri1;
double x,y,z;
cout<<"请输入三角形的三边:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);
tri1.setB(y);
tri1.setC(z);
if(tri1.istriangle())
{
cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<<tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<<tri1.area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
return 0;
}
void triangle::setabc(double x,double y,double z)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
double triangle::perimeter()
{
double n;
n=a+b+c;
return n;
}
double triangle::area()
{
double p,m,s;
p=1.0/2*(a+b+c);
m=(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
s=sqrt(m);
return s;
}
bool triangle::istriangle()
{
if(a+b>c&&a-b<c&&a+c>b&&a-c<b&&b+c>a&&b-c<a)
return true;
else
return false;
}
void triangle::setA(double x)
{
a=x;
}
void triangle::setB(double y)
{
b=y;
}
void triangle::setC(double z)
{
c=z;
}
运行结果:
知识点总结:内联函数定义的时候总出错,学会理解什么时候需要返回值什么时候不需要。
学习心得:认清且和或的关系,总是弄反。
/*
*copyright (t) 2004,烟台大学计算机学院
*All rights reserved.
*文件名称:test.cpp
*作者:张晴晴
*完成日期:2016年3月29日
*版本号:v1.0
*问题描述:设计一个三角形的类,求周长面积,在类内定义set和get内联成员函数。
*输入描述:无。
*程序输出:输出三角形周长面积。
*/
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class triangle
{
public:
void setabc(double x,double y,double z);
double perimeter();
double area();
void setA(double x);
void setB(double y);
void setC(double z);
double getA(){return a;}
double getB(){return b;}
double getC(){return c;}
bool istriangle();
private:
double a,b,c;
};
int main()
{
triangle tri1;
double x,y,z;
cout<<"请输入三角形的三边:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);
tri1.setB(y);
tri1.setC(z);
if(tri1.istriangle())
{
cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<<tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<<tri1.area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
return 0;
}
void triangle::setabc(double x,double y,double z)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
double triangle::perimeter()
{
double n;
n=a+b+c;
return n;
}
double triangle::area()
{
double p,m,s;
p=1.0/2*(a+b+c);
m=(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
s=sqrt(m);
return s;
}
bool triangle::istriangle()
{
if(a+b>c&&a-b<c&&a+c>b&&a-c<b&&b+c>a&&b-c<a)
return true;
else
return false;
}
void triangle::setA(double x)
{
a=x;
}
void triangle::setB(double y)
{
b=y;
}
void triangle::setC(double z)
{
c=z;
}
运行结果:
知识点总结:内联函数定义的时候总出错,学会理解什么时候需要返回值什么时候不需要。
学习心得:认清且和或的关系,总是弄反。