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绘制——如何在cocos中画画

2016-03-28 16:03 696 查看



原来的方法:先定义命令对象
CustomCommand _customCommand;
再重载void draw(Renderer*
renderer, const
Mat4 &transform,
uint32_t flags)

{ /* 初始化一个命令参数 */
_customCommand.init(_globalZOrder,transform, flags);
_customCommand.func =CC_CALLBACK_0(T020305Draw::onDraw,
this, transform,flags);
/* 发送给renderer对象 */
renderer->addCommand(&_customCommand);}
然后设置回调函数void onDraw(const
Mat4& transform,
uint32_t flags)
{ glLineWidth(5); //设置现宽
DrawPrimitives::setDrawColor4F(1, 0, 0,1); //颜色
DrawPrimitives::setPointSize(5);
DrawPrimitives::drawLine(Vec2(0, 0),
Vec2(100, 100)); //画线
DrawPrimitives::drawCircle(Vec2(200, 200), 100,1.0f, 100,
true); //画圆}
但是,DrawPrimitives是已经废弃的方式,故这个在以后就不能用了(这里我们只是举个例子聊聊)。

新的方法:用DrawNode

DrawNode* node =
DrawNode::create();
addChild(node);
node->drawLine(Vec2(0, 0),
Vec2(100, 100),
Color4F::RED); //参数为:起始点,结束点,颜色
node->drawCircle(Vec2(200, 200), 100,1.0f, 100,
true, Color4F::GREEN); //参数为:圆心,半径,圆的旋转角度(弧度表示,360度=π),由几个线段组成(线段越多则锯齿越少),需不需要一条圆心到边的线段(旋转角度为0时是一条水平的由圆心到右半扇的线段),颜色。
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