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运动检测(前景检测)之(一)ViBe

2016-03-28 13:33 471 查看
转自:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/9622285

运动检测(前景检测)之(一)ViBe

因为监控发展的需求,目前前景检测的研究还是很多的,也出现了很多新的方法和思路。个人了解的大概概括为以下一些:

       帧差、背景减除(GMM、CodeBook、 SOBS、 SACON、 VIBE、 W4、多帧平均……)、光流(稀疏光流、稠密光流)、运动竞争(Motion Competition)、运动模版(运动历史图像)、时间熵……等等。如果加上他们的改进版,那就是很大的一个家族了。

      对于上一些方法的一点简单的对比分析可以参考下:

http://www.cnblogs.com/ronny/archive/2012/04/12/2444053.html

       至于哪个最好,看使用环境吧,各有千秋,有一些适用的情况更多,有一些在某些情况下表现更好。这些都需要针对自己的使用情况作测试确定的。呵呵。

       推荐一个牛逼的库:http://code.google.com/p/bgslibrary/里面包含了各种背景减除的方法,可以让自己少做很多力气活。

       还有王先荣博客上存在不少的分析:

http://www.cnblogs.com/xrwang/archive/2010/02/21/ForegroundDetection.html

       下面的博客上转载王先荣的上面几篇,然后加上自己分析了两篇:

http://blog.csdn.net/stellar0

 

       本文主要关注其中的一种背景减除方法:ViBe。stellar0的博客上对ViBe进行了分析,我这里就不再啰嗦了,具体的理论可以参考:

http://www2.ulg.ac.be/telecom/research/vibe/

http://blog.csdn.net/stellar0/article/details/8777283

http://blog.csdn.net/yongshengsilingsa/article/details/6659859

http://www2.ulg.ac.be/telecom/research/vibe/download.html

http://www.cvchina.info/2011/12/25/vibe/

《ViBe: A universal background subtraction algorithm for video sequences》

《ViBe: a powerful technique for background detection and subtraction in video sequences》

 

       ViBe是一种像素级视频背景建模或前景检测的算法,效果优于所熟知的几种算法,对硬件内存占用也少,很简单。我之前根据stellar0的代码(在这里,非常感谢stellar0)改写成一个Mat格式的代码了,现在摆上来和大家交流,具体如下:(在VS2010+OpenCV2.4.2中测试通过)

 

ViBe.h

[cpp]
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#pragma once  
#include <iostream>  
#include "opencv2/opencv.hpp"  
  
using namespace cv;  
using namespace std;  
  
#define NUM_SAMPLES 20      //每个像素点的样本个数  
#define MIN_MATCHES 2       //#min指数  
#define RADIUS 20       //Sqthere半径  
#define SUBSAMPLE_FACTOR 16 //子采样概率  
  
  
class ViBe_BGS  
{  
public:  
    ViBe_BGS(void);  
    ~ViBe_BGS(void);  
  
    void init(const Mat _image);   //初始化  
    void processFirstFrame(const Mat _image);  
    void testAndUpdate(const Mat _image);  //更新  
    Mat getMask(void){return m_mask;};  
  
private:  
    Mat m_samples[NUM_SAMPLES];  
    Mat m_foregroundMatchCount;  
    Mat m_mask;  
};  

#pragma once
#include <iostream>
#include "opencv2/opencv.hpp"

using namespace cv;
using namespace std;

#define NUM_SAMPLES 20		//每个像素点的样本个数
#define MIN_MATCHES 2		//#min指数
#define RADIUS 20		//Sqthere半径
#define SUBSAMPLE_FACTOR 16	//子采样概率

class ViBe_BGS
{
public:
ViBe_BGS(void);
~ViBe_BGS(void);

void init(const Mat _image);   //初始化
void processFirstFrame(const Mat _image);
void testAndUpdate(const Mat _image);  //更新
Mat getMask(void){return m_mask;};

private:
Mat m_samples[NUM_SAMPLES];
Mat m_foregroundMatchCount;
Mat m_mask;
};


ViBe.cpp

[cpp]
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#include <opencv2/opencv.hpp>  
#include <iostream>  
#include "ViBe.h"  
  
using namespace std;  
using namespace cv;  
  
int c_xoff[9] = {-1,  0,  1, -1, 1, -1, 0, 1, 0};  //x的邻居点  
int c_yoff[9] = {-1,  0,  1, -1, 1, -1, 0, 1, 0};  //y的邻居点  
  
ViBe_BGS::ViBe_BGS(void)  
{  
  
}  
ViBe_BGS::~ViBe_BGS(void)  
{  
  
}  
  
/**************** Assign space and init ***************************/  
void ViBe_BGS::init(const Mat _image)  
{  
     for(int i = 0; i < NUM_SAMPLES; i++)  
     {  
         m_samples[i] = Mat::zeros(_image.size(), CV_8UC1);  
     }  
     m_mask = Mat::zeros(_image.size(),CV_8UC1);  
     m_foregroundMatchCount = Mat::zeros(_image.size(),CV_8UC1);  
}  
  
/**************** Init model from first frame ********************/  
void ViBe_BGS::processFirstFrame(const Mat _image)  
{  
    RNG rng;  
    int row, col;  
  
    for(int i = 0; i < _image.rows; i++)  
    {  
        for(int j = 0; j < _image.cols; j++)  
        {  
             for(int k = 0 ; k < NUM_SAMPLES; k++)  
             {  
                 // Random pick up NUM_SAMPLES pixel in neighbourhood to construct the model  
                 int random = rng.uniform(0, 9);  
  
                 row = i + c_yoff[random];  
                 if (row < 0)   
                     row = 0;  
                 if (row >= _image.rows)  
                     row = _image.rows - 1;  
  
                 col = j + c_xoff[random];  
                 if (col < 0)   
                     col = 0;  
                 if (col >= _image.cols)  
                     col = _image.cols - 1;  
  
                 m_samples[k].at<uchar>(i, j) = _image.at<uchar>(row, col);  
             }  
        }  
    }  
}  
  
/**************** Test a new frame and update model ********************/  
void ViBe_BGS::testAndUpdate(const Mat _image)  
{  
    RNG rng;  
  
    for(int i = 0; i < _image.rows; i++)  
    {  
        for(int j = 0; j < _image.cols; j++)  
        {  
            int matches(0), count(0);  
            float dist;  
  
            while(matches < MIN_MATCHES && count < NUM_SAMPLES)  
            {  
                dist = abs(m_samples[count].at<uchar>(i, j) - _image.at<uchar>(i, j));  
                if (dist < RADIUS)  
                    matches++;  
                count++;  
            }  
  
            if (matches >= MIN_MATCHES)  
            {  
                // It is a background pixel  
                m_foregroundMatchCount.at<uchar>(i, j) = 0;  
  
                // Set background pixel to 0  
                m_mask.at<uchar>(i, j) = 0;  
  
                // 如果一个像素是背景点,那么它有 1 / defaultSubsamplingFactor 的概率去更新自己的模型样本值  
                int random = rng.uniform(0, SUBSAMPLE_FACTOR);  
                if (random == 0)  
                {  
                    random = rng.uniform(0, NUM_SAMPLES);  
                    m_samples[random].at<uchar>(i, j) = _image.at<uchar>(i, j);  
                }  
  
                // 同时也有 1 / defaultSubsamplingFactor 的概率去更新它的邻居点的模型样本值  
                random = rng.uniform(0, SUBSAMPLE_FACTOR);  
                if (random == 0)  
                {  
                    int row, col;  
                    random = rng.uniform(0, 9);  
                    row = i + c_yoff[random];  
                    if (row < 0)   
                        row = 0;  
                    if (row >= _image.rows)  
                        row = _image.rows - 1;  
  
                    random = rng.uniform(0, 9);  
                    col = j + c_xoff[random];  
                    if (col < 0)   
                        col = 0;  
                    if (col >= _image.cols)  
                        col = _image.cols - 1;  
  
                    random = rng.uniform(0, NUM_SAMPLES);  
                    m_samples[random].at<uchar>(row, col) = _image.at<uchar>(i, j);  
                }  
            }  
            else  
            {  
                // It is a foreground pixel  
                m_foregroundMatchCount.at<uchar>(i, j)++;  
  
                // Set background pixel to 255  
                m_mask.at<uchar>(i, j) = 255;  
  
                //如果某个像素点连续N次被检测为前景,则认为一块静止区域被误判为运动,将其更新为背景点  
                if (m_foregroundMatchCount.at<uchar>(i, j) > 50)  
                {  
                    int random = rng.uniform(0, SUBSAMPLE_FACTOR);  
                    if (random == 0)  
                    {  
                        random = rng.uniform(0, NUM_SAMPLES);  
                        m_samples[random].at<uchar>(i, j) = _image.at<uchar>(i, j);  
                    }  
                }  
            }  
        }  
    }  
}  

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include "ViBe.h"

using namespace std;
using namespace cv;

int c_xoff[9] = {-1,  0,  1, -1, 1, -1, 0, 1, 0};  //x的邻居点
int c_yoff[9] = {-1,  0,  1, -1, 1, -1, 0, 1, 0};  //y的邻居点

ViBe_BGS::ViBe_BGS(void)
{

}
ViBe_BGS::~ViBe_BGS(void)
{

}

/**************** Assign space and init ***************************/
void ViBe_BGS::init(const Mat _image)
{
for(int i = 0; i < NUM_SAMPLES; i++)
{
m_samples[i] = Mat::zeros(_image.size(), CV_8UC1);
}
m_mask = Mat::zeros(_image.size(),CV_8UC1);
m_foregroundMatchCount = Mat::zeros(_image.size(),CV_8UC1);
}

/**************** Init model from first frame ********************/
void ViBe_BGS::processFirstFrame(const Mat _image)
{
RNG rng;
int row, col;

for(int i = 0; i < _image.rows; i++)
{
for(int j = 0; j < _image.cols; j++)
{
for(int k = 0 ; k < NUM_SAMPLES; k++)
{
// Random pick up NUM_SAMPLES pixel in neighbourhood to construct the model
int random = rng.uniform(0, 9);

row = i + c_yoff[random];
if (row < 0)
row = 0;
if (row >= _image.rows)
row = _image.rows - 1;

col = j + c_xoff[random];
if (col < 0)
col = 0;
if (col >= _image.cols)
col = _image.cols - 1;

m_samples[k].at<uchar>(i, j) = _image.at<uchar>(row, col);
}
}
}
}

/**************** Test a new frame and update model ********************/
void ViBe_BGS::testAndUpdate(const Mat _image)
{
RNG rng;

for(int i = 0; i < _image.rows; i++)
{
for(int j = 0; j < _image.cols; j++)
{
int matches(0), count(0);
float dist;

while(matches < MIN_MATCHES && count < NUM_SAMPLES)
{
dist = abs(m_samples[count].at<uchar>(i, j) - _image.at<uchar>(i, j));
if (dist < RADIUS)
matches++;
count++;
}

if (matches >= MIN_MATCHES)
{
// It is a background pixel
m_foregroundMatchCount.at<uchar>(i, j) = 0;

// Set background pixel to 0
m_mask.at<uchar>(i, j) = 0;

// 如果一个像素是背景点,那么它有 1 / defaultSubsamplingFactor 的概率去更新自己的模型样本值
int random = rng.uniform(0, SUBSAMPLE_FACTOR);
if (random == 0)
{
random = rng.uniform(0, NUM_SAMPLES);
m_samples[random].at<uchar>(i, j) = _image.at<uchar>(i, j);
}

// 同时也有 1 / defaultSubsamplingFactor 的概率去更新它的邻居点的模型样本值
random = rng.uniform(0, SUBSAMPLE_FACTOR);
if (random == 0)
{
int row, col;
random = rng.uniform(0, 9);
row = i + c_yoff[random];
if (row < 0)
row = 0;
if (row >= _image.rows)
row = _image.rows - 1;

random = rng.uniform(0, 9);
col = j + c_xoff[random];
if (col < 0)
col = 0;
if (col >= _image.cols)
col = _image.cols - 1;

random = rng.uniform(0, NUM_SAMPLES);
m_samples[random].at<uchar>(row, col) = _image.at<uchar>(i, j);
}
}
else
{
// It is a foreground pixel
m_foregroundMatchCount.at<uchar>(i, j)++;

// Set background pixel to 255
m_mask.at<uchar>(i, j) = 255;

//如果某个像素点连续N次被检测为前景,则认为一块静止区域被误判为运动,将其更新为背景点
if (m_foregroundMatchCount.at<uchar>(i, j) > 50)
{
int random = rng.uniform(0, SUBSAMPLE_FACTOR);
if (random == 0)
{
random = rng.uniform(0, NUM_SAMPLES);
m_samples[random].at<uchar>(i, j) = _image.at<uchar>(i, j);
}
}
}
}
}
}


Main.cpp

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// This is based on   
// "VIBE: A POWERFUL RANDOM TECHNIQUE TO ESTIMATE THE BACKGROUND IN VIDEO SEQUENCES"  
// by Olivier Barnich and Marc Van Droogenbroeck  
// Author : zouxy  
// Date   : 2013-4-13  
// HomePage : http://blog.csdn.net/zouxy09  
// Email  : zouxy09@qq.com  
  
#include "opencv2/opencv.hpp"  
#include "ViBe.h"  
#include <iostream>  
#include <cstdio>  
  
using namespace cv;  
using namespace std;  
  
int main(int argc, char* argv[])  
{  
    Mat frame, gray, mask;  
    VideoCapture capture;  
    capture.open("video.avi");  
  
    if (!capture.isOpened())  
    {  
        cout<<"No camera or video input!\n"<<endl;  
        return -1;  
    }  
  
    ViBe_BGS Vibe_Bgs;  
    int count = 0;  
  
    while (1)  
    {  
        count++;  
        capture >> frame;  
        if (frame.empty())  
            break;  
        cvtColor(frame, gray, CV_RGB2GRAY);  
      
        if (count == 1)  
        {  
            Vibe_Bgs.init(gray);  
            Vibe_Bgs.processFirstFrame(gray);  
            cout<<" Training GMM complete!"<<endl;  
        }  
        else  
        {  
            Vibe_Bgs.testAndUpdate(gray);  
            mask = Vibe_Bgs.getMask();  
            morphologyEx(mask, mask, MORPH_OPEN, Mat());  
            imshow("mask", mask);  
        }  
  
        imshow("input", frame);   
  
        if ( cvWaitKey(10) == 'q' )  
            break;  
    }  
  
    return 0;  
}  


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