[BZOJ2002][HNOI2010]弹飞绵羊(LCT)
2016-03-27 14:38
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题目描述
传送门题解
LCT模板题。将每一个点连到能跳到的点,被弹飞的点连到n+1,那么就形成了一个树结构。
动态地在这棵树上维护就可以了。
询问的时候将那个点在辅助树中转到根,由于辅助树中splay按照深度关键字排序,所以根的左子树的大小就要要被弹几次了呀。
代码
#include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> using namespace std; const int max_n=2e5+5; int n,m,x,y,opt; int a[max_n]; int f[max_n],ch[max_n][2],size[max_n],reverse[max_n]; int strack[max_n]; inline int get(int x){ return ch[ f[x] ][1]==x; } inline int Is_Root(int x){ return ch[ f[x] ][0]!=x&&ch[ f[x] ][1]!=x; } inline void update(int x){ if (x){ size[x]=1; if (ch[x][0]) size[x]+=size[ ch[x][0] ]; if (ch[x][1]) size[x]+=size[ ch[x][1] ]; } } inline void pushdown(int x){ if (x&&reverse[x]){ swap(ch[x][0],ch[x][1]); if (ch[x][0]) reverse[ ch[x][0] ]^=1; if (ch[x][1]) reverse[ ch[x][1] ]^=1; reverse[x]=0; } } inline void rotate(int x){ int old=f[x],oldf=f[old],which=get(x); if (!Is_Root(old)) ch[oldf][ ch[oldf][1]==old ]=x; f[x]=oldf; ch[old][which]=ch[x][which^1]; f[ ch[old][which] ]=old; ch[x][which^1]=old; f[old]=x; update(old); update(x); } inline void splay(int x){ int top=0; strack[++top]=x; for (int i=x; !Is_Root(i); i=f[i]) strack[++top]=f[i]; for (int i=top; i>=1; --i) pushdown( strack[i] ); for (int fa; !Is_Root(x); rotate(x)) if (!Is_Root(fa=f[x])) rotate( (get(x)==get(fa)) ?fa:x); } inline void Access(int x){ int t=0; for (; x; t=x,x=f[x]){ splay(x); ch[x][1]=t; } } inline void Reverse(int x){ Access(x); splay(x); reverse[x]^=1; } inline void Link(int x,int y){ Reverse(x); f[x]=y; splay(x); } inline void Cut(int x,int y){ Reverse(x); Access(y); splay(y); ch[y][0]=f[x]=0; } inline int Query(int x){ Reverse(n+1); Access(x); splay(x); return size[ ch[x][0] ]; } int main(){ scanf("%d",&n); for (int i=1; i<=n; ++i){ scanf("%d",&x); if (i+x<=n) a[i]=i+x; else a[i]=n+1; f[i]=a[i]; size[i]=1; } size[n+1]=1; scanf("%d",&m); for (int i=1; i<=m; ++i){ scanf("%d",&opt); if (opt==1){ scanf("%d",&x); ++x; int ans=Query(x); printf("%d\n",ans); } else{ scanf("%d%d",&x,&y); ++x; Cut(x,a[x]); if (x+y<=n) a[x]=x+y; else a[x]=n+1; Link(x,a[x]); } } }
总结
LCT中的操作:『Access操作』
目的:将x的重边切断,并将x到根的路径上所有的边都搞成重边。
具体实现:根据辅助树按照深度为关键字的性质,重建一颗splay。不断地将一个结点的父亲转到根,然后把这个结点接到它父亲的右儿子。
『Reverse操作』
目的:将原树中的x结点转到根。
具体实现:因为原树是虚树,所以在原树中进行变换实际上是在辅助树中进行变换。首先Access一个点,再将这个点在辅助树中转到根。又是根据辅助书按照深度为关键字的性质,将这个点所在的splay树反转,实际上改变了深度的关系,也就是实现的原树的换根。
『Link操作』
目的:将两个不连通的点连通。换句话来说,合并或扔到一颗树里。
具体实现:首先进行Reverse操作,在原树中将一个点转到那个点所在的树的根。然后将这个转到根的点的father接到另外一个点上。可以进行一次splay来update。
『Cut操作』
目的:将两个连通的点不连通,换句话说,把一棵树拆成两棵树。
具体实现:首先进行Reverse操作,在原树中将一个点转到那个点所在的树的根。然后Access另外一个点,把另外一个点在辅助树中转到根。由于这两个点原先是连通的,那么进行Access操作之后两个点在辅助树中一定是一个位于根,一个位于根的左儿子(深度)。所以在辅助树中把这个边砍掉就行了。
『Find操作』
目的:寻找一个点在原树中的根。
用于:判断两个点的连通性。
具体实现:首先Access这个点,然后在辅助树中将这个点转到根,由于辅助树按照深度为关键字排序,所以不断地向左子树寻找,就可以找到深度最小的根。
差不多就这些把,还有一些奇怪的求和啊,维护最大值最小值什么的和线段树平衡树等数据结构基本一样。也难怪,LCT其实就是线段树、平衡树的延伸。
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