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cocos2dx3.2 spine动画

2016-03-25 18:39 549 查看
首先提供spine的最新运行库,当然这不是官方的,里面封装了ffd,是我自己修改过并添加了ffd代码,采用newSkeletonAnimation区别原先的skeletonAnimation具体点击:spine
FFD runtime其中要注意的几个地方:1. 1.8版本以上的atlas做了修改 在第二行添加了size 所以只要删除size这一行即可,2. 动作制作的时候如果层级有发生改变或者切换了skin,slot,请K帧一下,修改的部分:draworder和bone,一般首尾都K一下就行了。3.至于.skel的binary文件,是spine本身就提供的二进制文件,性能必然高于json,本人目前正在修改完善spine runtime的binary(因为官方也不提供,完成起来慢了点,以后或许会放出)。4.newskeletonanimation在create时候最后一个参数scale别忘了。说一下runtime中常用的一些方法:skeletonNode = NEWSkeletonAnimation::createWithFile("spineboy.json", "spineboy.atlas", 0.6f);//创建动作,最后的参数为scale.?
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