cocos2dx3.2 spine动画
2016-03-25 18:39
549 查看
首先提供spine的最新运行库,当然这不是官方的,里面封装了ffd,是我自己修改过并添加了ffd代码,采用newSkeletonAnimation区别原先的skeletonAnimation具体点击:spine
FFD runtime其中要注意的几个地方:1. 1.8版本以上的atlas做了修改 在第二行添加了size 所以只要删除size这一行即可,2. 动作制作的时候如果层级有发生改变或者切换了skin,slot,请K帧一下,修改的部分:draworder和bone,一般首尾都K一下就行了。3.至于.skel的binary文件,是spine本身就提供的二进制文件,性能必然高于json,本人目前正在修改完善spine runtime的binary(因为官方也不提供,完成起来慢了点,以后或许会放出)。4.newskeletonanimation在create时候最后一个参数scale别忘了。说一下runtime中常用的一些方法:skeletonNode = NEWSkeletonAnimation::createWithFile("spineboy.json", "spineboy.atlas", 0.6f);//创建动作,最后的参数为scale.?
?
?
FFD runtime其中要注意的几个地方:1. 1.8版本以上的atlas做了修改 在第二行添加了size 所以只要删除size这一行即可,2. 动作制作的时候如果层级有发生改变或者切换了skin,slot,请K帧一下,修改的部分:draworder和bone,一般首尾都K一下就行了。3.至于.skel的binary文件,是spine本身就提供的二进制文件,性能必然高于json,本人目前正在修改完善spine runtime的binary(因为官方也不提供,完成起来慢了点,以后或许会放出)。4.newskeletonanimation在create时候最后一个参数scale别忘了。说一下runtime中常用的一些方法:skeletonNode = NEWSkeletonAnimation::createWithFile("spineboy.json", "spineboy.atlas", 0.6f);//创建动作,最后的参数为scale.?
源地址:http://my.oschina.net/ffs/blog/316972 |
相关文章推荐
- cocos2dx之lua基础
- cocos2dx特效
- cocos2dx之C++求360度定长向量的xy方向的分量
- Cocos2d-JS 快速入门_01 环境搭建(Mac && Windows集合版)
- cocos2dx 图片加入游戏后会模糊
- Cocos2d-js Chipmunk的使用,实现一根绳子
- ShareSDK Android接入cocos2d-X lua
- cocos2d-x 基础概念Director、Scene、Layer和Sprite
- cocos2d-x 精灵 Sprite
- COCOS学习笔记--Button类及其相关控件属性
- cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境
- 浅谈midi与cocos的交互
- cocos2dx之伪3D,2D平面图片按比例缩放实例
- cocos ide 出现lua语句不执行的bug
- 搭建 Cocos2d-html5环境与webstorm的配置
- cocos2d-x 自定义动态特效背景
- Cocos2dx Shader 使用系列之一:OpenGL Shader Language介绍
- cocos2d-x的安装
- 学习Cocos2d的博客 --推荐
- cocospod 安装和使用