2015年游戏行业总结:IP是把双刃剑
2015年刚刚过去2个月,手游就将各种IP炒了个沸沸扬扬,各大厂商和大佬也纷纷表示,开始将IP作为自己的2015年的重要战略方针,并且花重金买下IP版权,准备大走IP游戏路线。IP年,在2015年到来了。
IP年的到来,很有可能会加速手游研发和发行市场的洗牌,一些没有资金的中小厂商,在没有资金来购买IP版权的情况下生存空间被进一步挤压,之前有些中小CP总有一种光脚的不怕穿鞋的心态,纷纷先做出对应IP的游戏,上线运营再说,稍有起色就等着IP的拥有者来搞,无非就是赔点钱,还能通过媒体报道给自己团队做一次推广,简直性价比超值。IP年的到来,预示着这种玩法将不复存在,随着发行商的成熟,渠道版权意识的增强,没有人愿意去冒险发行没有IP授权的IP游戏,吃官司不说,还会有损自己名声,赔了夫人又折兵。这种情况下,中小CP就只能去押宝类似“三国”、“西游。”等公开版权的IP。
早在2013年,《我叫MT》的成功,似乎就给手游IP化贴上了一个标签,随着2014年底《全民奇迹》、《天龙八部》、《征途》等端游IP移植手游的成功,手游IP进一步升温。2015年年初,在《喜羊羊快跑》、《奔跑吧兄弟》、《熊出没》等IP的光环下,跑酷,游戏起死回生,让手游行业真正看到了IP的价值。
水能载舟亦能覆舟,IP是一把双刃剑,IP也有其独有的特性,不一定所有的游戏都能在IP的照耀下熠熠生辉。反面教材也比比皆是,南派三叔的经典小说《盗墓笔记》系列,也被改编成了一款一代卡牌游戏,系统、战斗、数值都是从几款经典的一代卡牌游戏移植而来,虽然已经被重金代理,短暂的占据过Appstore排行榜,但是从Appstore的玩家评论可以看出,这次改编伤透了《盗墓笔记》粉丝们的心。
由火爆无节操动漫《十万个冷笑话》授权改编的同名手游,由蓝港研发和发行,其游戏本身是由三把剑之一的《神之刃》换皮而来,作品明显缺乏诚意,目前看来,《十万个冷笑话》冷到的粉丝,笑到了《神之刃》的玩家。
每个IP都有自己独特的设定和特点,厂商在决定制作IP游戏的时候,主创人员首先应该是改IP的忠实粉丝,全面了解IP的核心价值观和人物之间的恩怨情仇,才能将其故事体系和游戏有机的结合起来,而并非简单的换皮和抄袭,IP游戏需要用心去做。
对于游戏厂商而言,IP游戏改编的好,不但能够获得IP粉丝中的游戏爱好者,使得产品更加吸量,而且这些IP粉丝在游戏中的忠诚度极高,直观表现在数据上边就是留存率高,付费率高。一旦将IP改编成了一款失败的产品,用户慕名而来,体验游戏却像体验垃圾一般,用户不仅怒删游戏,还会在评论区骂,告诉自己圈子内的粉丝都不要来玩。最为直观的数据表现就是留存奇差,一日用户比例奇高。
对于IP厂商而言,游戏团队改编的好可以给IP锦上添花,若改编的不好只会背上一个圈钱的骂名。
IP年真的到来,似乎从某种程度上解决吸量的问题,但是我们要的真的只是量吗?玩家对服务的要求会更高,对游戏品质会更加挑剔。2015年是IP年,同时也是精品游戏和精细化运营成为主流的一年
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