C++ primer中有很多好玩的东西
2016-03-25 15:40
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C++ primer中有很多好玩的东西,主要包括以下这么多。智能指针,随机数引擎,流随机访问,RTTI,union,volatile,extern "C"。
智能指针
智能指针有auto_ptr,shared_ptr, weak_ptr。这里就简单介绍以下,详细还得看书啊。用法都是shared_ptr<string>这种。
智能指针最主要的用途就是能够在运行完的时候,自动把内存释放掉,不用我们惦记着释放,这样就不会造成内存泄露了(memory leak)。
auto_ptr是最普通的智能指针了,一个内存只能由一个auto_ptr执行,否则就会释放多次了。所以当你把一个auto_ptr赋值给另一个auto_ptr时,前一个就失效了。
shared_ptr是可以多个指针共享一个内存,它有一个计数器,记录着有几个指针指着同一片内存,当计数器归零时,那么内存就可以释放了。shared_ptr<int>p= make_shared<int>(43);
weak_ptr 指向shared_ptr指向的对象,不过它比较菜,不能影响计数器,也就是指向那而已。伴随指针 弱指针
随机数引擎
C和C++中大多数时候都是用简单的C的库函数rand来生成随机数,这个函数生成的是均匀的伪随机整数,大小在0-系统相关最大值(至少32767)之间。要是用到随机浮点数,非均匀的数就要对这些数字进行其他的操作,导致随机不随机。
定义在random头文件中的随机数库就解决了这一问题:随机数引擎和随机数分布类。
defalut_random_engine e;//生成随机无符号数
e();//随机生成数了
还可以指定分布的类型
uniform_int_distribution<unsigned> u(0,9);
default_random_engine e;
for(size_t i=0;i<10;++i)
//将u作为随机数源,每个调用返回在指定范围内均匀分布的值
cout<<u(e)<<"";
还有好多其他的随机数类型,要用自己查。
流随机访问
我这就讲一下seek();和tell()吧。这个之前写程序的时候用到过。
seek();用来定位流中给定的位置,tell()告诉当前的位置。
RTTI
运行时类型识别,主要有dynamic_cast和type_id两个关键字。
union
union内的成员共享一片内存,可以用来检测系统的大小端哦。
volatile
总用在多线程里,直接从内存中读写数据,不从寄存器里读,减少优化,以免错误。可以和const连用。中断向量程序什么乱七八糟的,百度一下就知道了。
extern "C"
调用“C”的函数,可以连接到C语言或者其他语言编写的函数。
auto 用法
auto可以自动识别之后的类型,如果有多个的话要一致。
智能指针
智能指针有auto_ptr,shared_ptr, weak_ptr。这里就简单介绍以下,详细还得看书啊。用法都是shared_ptr<string>这种。
智能指针最主要的用途就是能够在运行完的时候,自动把内存释放掉,不用我们惦记着释放,这样就不会造成内存泄露了(memory leak)。
auto_ptr是最普通的智能指针了,一个内存只能由一个auto_ptr执行,否则就会释放多次了。所以当你把一个auto_ptr赋值给另一个auto_ptr时,前一个就失效了。
shared_ptr是可以多个指针共享一个内存,它有一个计数器,记录着有几个指针指着同一片内存,当计数器归零时,那么内存就可以释放了。shared_ptr<int>p= make_shared<int>(43);
weak_ptr 指向shared_ptr指向的对象,不过它比较菜,不能影响计数器,也就是指向那而已。伴随指针 弱指针
随机数引擎
C和C++中大多数时候都是用简单的C的库函数rand来生成随机数,这个函数生成的是均匀的伪随机整数,大小在0-系统相关最大值(至少32767)之间。要是用到随机浮点数,非均匀的数就要对这些数字进行其他的操作,导致随机不随机。
定义在random头文件中的随机数库就解决了这一问题:随机数引擎和随机数分布类。
defalut_random_engine e;//生成随机无符号数
e();//随机生成数了
还可以指定分布的类型
uniform_int_distribution<unsigned> u(0,9);
default_random_engine e;
for(size_t i=0;i<10;++i)
//将u作为随机数源,每个调用返回在指定范围内均匀分布的值
cout<<u(e)<<"";
还有好多其他的随机数类型,要用自己查。
流随机访问
我这就讲一下seek();和tell()吧。这个之前写程序的时候用到过。
seek();用来定位流中给定的位置,tell()告诉当前的位置。
RTTI
运行时类型识别,主要有dynamic_cast和type_id两个关键字。
union
union内的成员共享一片内存,可以用来检测系统的大小端哦。
volatile
总用在多线程里,直接从内存中读写数据,不从寄存器里读,减少优化,以免错误。可以和const连用。中断向量程序什么乱七八糟的,百度一下就知道了。
extern "C"
调用“C”的函数,可以连接到C语言或者其他语言编写的函数。
auto 用法
auto可以自动识别之后的类型,如果有多个的话要一致。
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