ThreadPoolExecutor使用
2016-03-24 22:08
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线程池
0.常用构造方法
-----------------------
new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
public void run() {
//任务
}
});
参数说明:
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
1.当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时
======================================================================================
* 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
* 如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
* 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
* 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过handler所指定的策略来处理此任务。
* 当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
2.TimeUnit参数说明
======================================================================================
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
SECONDS 秒
MILLISECONDS 毫秒
MICROSECONDS 微秒
NANOSECONDS 纳秒
3.workQueue参数说明
======================================================================================
workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
4.handler参数说明
======================================================================================
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 当抛出RejectedExecutionException异常时,会调用rejectedExecution方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 抛弃当前的任务
0.常用构造方法
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new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
public void run() {
//任务
}
});
参数说明:
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
1.当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时
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* 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
* 如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
* 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
* 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过handler所指定的策略来处理此任务。
* 当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
2.TimeUnit参数说明
======================================================================================
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
SECONDS 秒
MILLISECONDS 毫秒
MICROSECONDS 微秒
NANOSECONDS 纳秒
3.workQueue参数说明
======================================================================================
workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
4.handler参数说明
======================================================================================
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 当抛出RejectedExecutionException异常时,会调用rejectedExecution方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 抛弃当前的任务
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