Method Swizzling、AOP 面向切片编程
2016-03-23 21:54
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对 App 的用户行为进行追踪和分析。简单说,就是当用户看到某个 View 或者点击某个 Button 的时候,就把这个事件记下来。
手动添加
最直接粗暴的方式就是在每个 viewDidAppear 里添加记录事件的代码。
这种方式的缺点也很明显:它破坏了代码的干净整洁。因为 Logging 的代码本身并不属于ViewController 里的主要逻辑。随着项目扩大、代码量增加,你的 ViewController 里会到处散布着 Logging 的代码。这时,要找到一段事件记录的代码会变得困难,也很容易忘记添加事件记录的代码。
你可能会想到用继承或者类别,在重写的方法里添加事件记录的代码。比如用类别的代码大概长这个样子:
Logging 的代码都很相似,通过继承或类别重写相关方法是可以把它从主要逻辑中剥离出来。但同时也带来新的问题:
1.你需要继承 UIViewController, UITableViewController, UICollectionViewController 所有这些 ViewController ,或者给他们添加类别;
2.每个 ViewController 里的 ButtonClick 方法命名不可能都一样;
3.你不能控制别人如何去实例化你的子类;
4.对于类别,你没办法调用到原来的方法实现。大多时候,我们重写一个方法只是为了添加一些代码,而不是完全取代它。
5.如果有两个类别都实现了相同的方法,运行时没法保证哪一个类别的方法会给调用。
Method Swizzling
Method Swizzling 利用 Runtime 特性把一个方法的实现与另一个方法的实现进行替换。
上一篇文章有讲到每个类里都有一个 Dispatch Table ,将方法的名字(SEL)跟方法的实现(IMP,指向 C 函数的指针)一一对应。Swizzle 一个方法其实就是在程序运行时在
Dispatch Table 里做点改动,让这个方法的名字(SEL)对应到另个 IMP 。
首先定义一个类别,添加将要 Swizzled 的方法:
代码看起来可能有点奇怪,像递归不是么。当然不会是递归,因为在 runtime 的时候,函数实现已经被交换了。调用 viewDidAppear: 会调用你实现的 swizzled_viewDidAppear:,而在 swizzled_viewDidAppear: 里调用 swizzled_viewDidAppear: 实际上调用的是原来的 viewDidAppear: 。
接下来实现 swizzle 的方法 :
这里唯一可能需要解释的是 class_addMethod 。要先尝试添加原 selector 是为了做一层保护,因为如果这个类没有实现 originalSelector ,但其父类实现了,那 class_getInstanceMethod 会返回父类的方法。这样 method_exchangeImplementations 替换的是父类的那个方法,这当然不是你想要的。所以我们先尝试添加 orginalSelector ,如果已经存在,再用 method_exchangeImplementations 把原方法的实现跟新的方法实现给交换掉。
最后,我们只需要确保在程序启动的时候调用 swizzleMethod 方法。比如,我们可以在之前 UIViewController 的 Logging 类别里添加 +load: 方法,然后在 +load: 里把 viewDidAppear 给替换掉:
一般情况下,类别里的方法会重写掉主类里相同命名的方法。如果有两个类别实现了相同命名的方法,只有一个方法会被调用。但 +load: 是个特例,当一个类被读到内存的时候, runtime 会给这个类及它的每一个类别都发送一个 +load: 消息。
完整实现:
手动添加
最直接粗暴的方式就是在每个 viewDidAppear 里添加记录事件的代码。
你可能会想到用继承或者类别,在重写的方法里添加事件记录的代码。比如用类别的代码大概长这个样子:
1.你需要继承 UIViewController, UITableViewController, UICollectionViewController 所有这些 ViewController ,或者给他们添加类别;
2.每个 ViewController 里的 ButtonClick 方法命名不可能都一样;
3.你不能控制别人如何去实例化你的子类;
4.对于类别,你没办法调用到原来的方法实现。大多时候,我们重写一个方法只是为了添加一些代码,而不是完全取代它。
5.如果有两个类别都实现了相同的方法,运行时没法保证哪一个类别的方法会给调用。
Method Swizzling
Method Swizzling 利用 Runtime 特性把一个方法的实现与另一个方法的实现进行替换。
上一篇文章有讲到每个类里都有一个 Dispatch Table ,将方法的名字(SEL)跟方法的实现(IMP,指向 C 函数的指针)一一对应。Swizzle 一个方法其实就是在程序运行时在
Dispatch Table 里做点改动,让这个方法的名字(SEL)对应到另个 IMP 。
首先定义一个类别,添加将要 Swizzled 的方法:
接下来实现 swizzle 的方法 :
最后,我们只需要确保在程序启动的时候调用 swizzleMethod 方法。比如,我们可以在之前 UIViewController 的 Logging 类别里添加 +load: 方法,然后在 +load: 里把 viewDidAppear 给替换掉:
完整实现:
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