View之孪生兄弟 ----- SurfaceView
2016-03-22 23:46
357 查看
1、SurfaceView与View的区别
Android系统提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分的绘图需求,但在某些时候,却也有些心有余而力不足,特别是在进行一些开发的时候。我们知道,View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。如果在16ms内View完成了你所需要执行的所有操作,那么用户在视觉上,就不会产生卡顿的感觉;而如果执行的操作逻辑太多,特别是需要频繁刷新的界面上,例如游戏界面,那么就会不断阻塞主线程,从而导致画面卡顿。很多时候,在自定义View的Log中经常会看见如下所示的警告。
“Skipped 47 frames! The application may be doing too much work on its main thread”
这些警告的产生,很多情况下就是因为在绘制过程中,处理逻辑太多造成的。
为了避免这一问题的产生,Android系统提供了SurfaceView组件来解决这个问题。SurfaceView可以说是View的孪生兄弟,但它与View还是有所不同的,她们的区别主要体现在以下几点。
1,View主要是用于主动更新的情况下 ,而Surface主要使用与被动更新,例如频繁地刷新。
2,View在主线程对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新。
3,View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SurfaceView在底层实现机制中就已经实现了双缓冲机制。
总而言之,如果你的自定义View需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量比较大,那么你就可以考虑使用SurfaceView来取代View了。
2.SurfaceView的使用
这里继承SurfaceView自定义一个画板(待验证):
Android系统提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分的绘图需求,但在某些时候,却也有些心有余而力不足,特别是在进行一些开发的时候。我们知道,View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。如果在16ms内View完成了你所需要执行的所有操作,那么用户在视觉上,就不会产生卡顿的感觉;而如果执行的操作逻辑太多,特别是需要频繁刷新的界面上,例如游戏界面,那么就会不断阻塞主线程,从而导致画面卡顿。很多时候,在自定义View的Log中经常会看见如下所示的警告。
“Skipped 47 frames! The application may be doing too much work on its main thread”
这些警告的产生,很多情况下就是因为在绘制过程中,处理逻辑太多造成的。
为了避免这一问题的产生,Android系统提供了SurfaceView组件来解决这个问题。SurfaceView可以说是View的孪生兄弟,但它与View还是有所不同的,她们的区别主要体现在以下几点。
1,View主要是用于主动更新的情况下 ,而Surface主要使用与被动更新,例如频繁地刷新。
2,View在主线程对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新。
3,View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SurfaceView在底层实现机制中就已经实现了双缓冲机制。
总而言之,如果你的自定义View需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量比较大,那么你就可以考虑使用SurfaceView来取代View了。
2.SurfaceView的使用
这里继承SurfaceView自定义一个画板(待验证):
package com.test.main; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable { //SurfaceHolder private SurfaceHolder mHolder; private Canvas mCanvas; private boolean mIsDrawing; private Paint mPaint; private Path mPath; public SurfaceViewTemplate(Context context) { super(context); initView(); } public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(); } private void initView() { mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setDither(true); mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setStrokeWidth(3); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPath = new Path(); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = true; new Thread(this).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = false; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { return false; } float touchX = event.getX(); float touchY = event.getY(); // 点击时 if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { mPath.moveTo(touchX,touchY); } // 拖动时 if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) { mPath.lineTo(touchX,touchY); } // 抬起时 if (action == MotionEvent.ACTION_UP) { } return super.onTouchEvent(event); } /** * 通过判断draw()方法所使用的逻辑时长来确定sleep的时长, * 这里100ms是一个大致的经验值,这个值得取值一般在50ms到100ms左右。 */ @Override public void run() { long start = System.currentTimeMillis(); while (mIsDrawing){ draw(); } long end = System.currentTimeMillis(); if(end - start <100){ try{ Thread.sleep(100-(end-start)); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } private void draw() { while (mIsDrawing) { try { synchronized (mHolder) { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); mCanvas.drawColor(Color.WHITE); mCanvas.drawPath(mPath,mPaint); } Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (mCanvas != null) { mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } } } }
相关文章推荐
- html 表格
- 个人简介
- iOS 用xib自定义view控件 debug笔记
- [C++] State Pattern 实作
- 使用Struts 2开发应用03:依赖注入
- Java Web 下彻底解决MySQL 8 小时问题
- leetcode 187. Repeated DNA Sequences
- JVM性能调优监控工具jps、jstack、jmap、jhat、jstat使用详解
- java数据库访问框架
- 浮动元素没有撑开父容器
- sublime-text3的安装、注册、汉化及插件使用
- 华信ppt演讲
- 南阳题目74-小学生算术
- 存档属性是做什么用的?
- 存档属性是做什么用的?
- << React Native 入门与实战>>----第1章 React Native简介
- 闭关日记 Day10
- 关于java的JDK环境变量设置方法及相关问题解决方案
- 使用BeanEditForm来创建用户表单
- php 异常Exception