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OC中的load和initialize方法

2016-03-22 22:37 656 查看
OC中有两个特殊的类方法,分别是
load
initialize
。本文总结一下这两个方法的区别于联系、使用场景和注意事项。Demo可以在我的Github上找到——load和initialize,如果觉得有帮助还望点个star以示支持,总结在文章末尾。


load

顾名思义,
load
方法在这个文件被程序装载时调用。只要是在Compile Sources中出现的文件总是会被装载,这与这个类是否被用到无关,因此
load
方法总是在
main
函数之前调用。


调用规则

如果一个类实现了
load
方法,在调用这个方法前会首先调用父类的
load
方法。而且这个过程是自动完成的,并不需要我们手动实现:

123456789101112131415161718192021// In Parent.m+ (void)load {    NSLog(@"Load Class Parent");} // In Child.m,继承自Parent+ (void)load {    NSLog(@"Load Class Child");} // In Child+load.m,Child类的分类+ (void)load {    NSLog(@"Load Class Child+load");} // 运行结果:/*    2016-02-01 21:28:14.379 load[11789:1435378] Load Class Parent    2016-02-01 21:28:14.380 load[11789:1435378] Load Class Child    2016-02-01 22:28:14.381 load[11789:1435378] Load Class Child+load*/
如果一个类没有实现
load
方法,那么就不会调用它父类的
load
方法,这一点与正常的类继承和方法调用不一样,需要额外注意一下。

执行顺序

load
方法调用时,系统处于脆弱状态,如果调用别的类的方法,且该方法依赖于那个类的
load
方法进行初始化设置,那么必须确保那个类的
load
方法已经调用了,比如demo中的这段代码,打印出的字符串就为
null


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// In Child.m

+
(void)load
{

    NSLog(@"Load
Class Child");

 

    Other
*other
=
[Other
new];

    [other
originalFunc];

 

    //
如果不先调用other的load,下面这行代码就无效,打印出null

    [Other
printName];

}

load
方法的调用顺序其实有迹可循,我们看到demo的项目设置如下:



执行顺序

在Compile Sources中,文件的排放顺序就是其转载顺序,自然也就是
load
方法调用的顺序。这一点也证明了
load
方法中会自动调用父类的方法,因为在demo的输出结果中,
Parent
load
方法先于
Child
调用,而它的装载顺序其实在
Child
之后。

虽然在这种简单情况下我们可以辨别出各个类的
load
方法调用的顺序,但永远不要依赖这个顺序完成你的代码逻辑。一方面,这在后期的开发中极容易导致错误,另一方面,你实际上并不需要这么做。


使用场景

由于调用
load
方法时的环境很不安全,我们应该尽量减少
load
方法的逻辑。另一个原因是
load
方法是线程安全的,它内部使用了锁,所以我们应该避免线程阻塞在
load
方法中。

一个常见的使用场景是在
load
方法中实现Method Swizzle:

1234567// In Other.m+ (void)load {    Method originalFunc = class_getInstanceMethod([self class], @selector(originalFunc));    Method swizzledFunc = class_getInstanceMethod([self class], @selector(swizzledFunc));     method_exchangeImplementations(originalFunc, swizzledFunc);}
Child
类的
load
方法中,由于还没调用
Other
load
方法,所以输出结果是”Original Output”,而在main函数中,输出结果自然就变成了”Swizzled Output”。一般来说,除了Method Swizzle,别的逻辑都不应该放在
load
方法中实现。

initialize

这个方法在第一次给某个类发送消息时调用(比如实例化一个对象),并且只会调用一次。
initialize
方法实际上是一种惰性调用,也就是说如果一个类一直没被用到,那它的
initialize
方法也不会被调用,这一点有利用节约资源。

调用规则

load
方法类似的是,在
initialize
方法内部也会调用父类的方法,而且不需要我们显示的写出来。与
load
方法不同之处在于,即使子类没有实现
initialize
方法,也会调用父类的方法,这会导致一个很严重的问题:

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// In Parent.m

+
(void)initialize
{

    NSLog(@"Initialize
Parent, caller Class %@",
[self
class]);

}

 

// In Child.m

// 注释掉initialize方法

 

// In main.m

Child
*child
=
[Child
new];

运行后发现父类的
initialize
方法竟然调用了两次:

122016-02-01 22:57:02.985 load[12772:1509345] Initialize Parent, caller Class Parent2016-02-01 22:57:02.985 load[12772:1509345] Initialize Parent, caller Class Child
这是因为在创建子类对象时,首先要创建父类对象,所以会调用一次父类的
initialize
方法,然后创建子类时,尽管自己没有实现
initialize
方法,但还是会调用到父类的方法。虽然
initialize
方法对一个类而言只会调用一次,但这里由于出现了两个类,所以调用两次符合规则,但不符合我们的需求。正确使用
initialize
方法的姿势如下:

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// In Parent.m

+
(void)initialize
{

    if
(self
==
[Parent
class])
{

        NSLog(@"Initialize
Parent, caller Class %@",
[self
class]);

    }

}

加上判断后,就不会因为子类而调用到自己的
initialize
方法了。


使用场景

initialize
方法主要用来对一些不方便在编译期初始化的对象进行赋值。比如
NSMutableArray
这种类型的实例化依赖于runtime的消息发送,所以显然无法在编译器初始化:

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// In Parent.m

static
int
someNumber
=
0;    
// int类型可以在编译期赋值

static
NSMutableArray *someObjects;

 

+
(void)initialize
{

    if
(self
==
[Parent
class])
{

        //
不方便编译期复制的对象在这里赋值

        someObjects
=
[[NSMutableArray
alloc]
init];

    }

}


总结

load
initialize
方法都会在实例化对象之前调用,以main函数为分水岭,前者在main函数之前调用,后者在之后调用。这两个方法会被自动调用,不能手动调用它们。
load
initialize
方法都不用显示的调用父类的方法而是自动调用,即使子类没有
initialize
方法也会调用父类的方法,而
load
方法则不会调用父类。
load
方法通常用来进行Method Swizzle,
initialize
方法一般用于初始化全局变量或静态变量。
load
initialize
方法内部使用了锁,因此它们是线程安全的。实现时要尽可能保持简单,避免阻塞线程,不要再使用锁。
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