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Java设计模式简介--策略模式--工厂方法模式--详细请看其他的两篇文章

2016-03-22 16:23 701 查看
------------------------- strategy(策略模式) -------------------------

我们有一个设计原则:

找出应用中相同之处,且不容易发生变化的东西,把它们抽取到抽象类中,让子类去继承它们;

找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。


简单来说:

1.就是把相同的方法,而且不用怎么改动的,放到一个抽象类中

  比如:

  

鸭子具有如下行为:叫声(duack),游泳(Swimming),会飞(fly),外观显示(display

叫声:可能有两种:吱吱叫和嘎嘎叫

游泳:只有一种方式

会飞:会不会飞

外观显示:有红头鸭,有普通鸭

需要进行如下设计:

把duack和fly用接口表示,然后创建两个类分别实现,比如:

public interface FlyBehavior{

public void fly();

}

public interface QuackBehavior{

public void quack();

}



我们在定义一些针对FlyBehavior的具体实现。

public class FlyWithWings implements FlyBehavior{

public void fly(){

//
实现了所有有翅膀的鸭子飞行行为。

}

}


public class
FlyNoWay implements FlyBehavior{

public void fly(){

//
什么都不做,不会飞

}

}



针对QuackBehavior的几种具体实现。

public class Quack implements QuackBehavior{

public void quack(){

//
实现呱呱叫的鸭子

}

}

public class Squeak implements QuackBehavior{

public void quack(){

//
实现吱吱叫的鸭子

}

}

public class MuteQuack implements QuackBehavior{

public void quack(){

//
什么都不做,不会叫

}

}


点评一:

这样的设计,可以让飞行和呱呱叫的动作被其他的对象复用,因为这些行为已经与鸭子类无关了。而我们增加一些新

的行为,不会影响到既有的行为类,也不会影响“使用”到飞行行为的鸭子类。

最后我们看看Duck 如何设计。

public class Duck{ --------->
在抽象类中,声明各接口,定义各接口对应的方法.

FlyBehavior flyBehavior;//
接口

QuackBehavior quackBehavior;//
接口

public Duck(){}

public abstract void display();

public void swim(){

//
实现游泳的行为

}


Public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehovior) {

This.flyBehavior =
flyBehovior;


}

Public void setQuackBehavior(QuackBehovior quackBehovior) {

This.quackBehovior =
quackBehovior;


}

public void performFly(){

flyBehavior.fly(); -->
由于是接口,会根据继承类实现的方式,而调用相应的方法.

}

public void performQuack(){

quackBehavior.quack();();

}

}


class DuackTest extends Duack {

@Override

public void display() {

System.out.println("this is redheadduack---");

}

}

public class StrategyTest {

public static void main(String[] args) {

FlyBehavior flyable = new FlyWin();

QuackBehavior duackable = new DuackZhi();

DuackTest duackTest = new DuackTest();

duackTest. setFlyBehavior(flyable);

duacktest.setDuackBehavior(duackable);

duackTest.isFly();

duackTest.isDuack();

duackTest.display();

}

}

2.工厂方法模式(一般使用静态工厂模式)

1、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式分为三种:

11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:



举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

[java] view plaincopy

public interface Sender {

public void Send();

}

其次,创建实现类:

[java] view plaincopy

public class MailSender implements Sender {

@Override

public void Send() {

System.out.println("this is mailsender!");

}

}

[java] view plaincopy

public class SmsSender implements Sender {

@Override

public void Send() {

System.out.println("this is sms sender!");

}

}

最后,建工厂类:

[java] view plaincopy

public class SendFactory {

public Sender produce(String type) {

if ("mail".equals(type)) {

return new MailSender();

} else if ("sms".equals(type)) {

return new SmsSender();

} else {

System.out.println("请输入正确的类型!");

return null;

}

}

}

我们来测试下:

public class FactoryTest {

public static void main(String[] args) {

SendFactory factory = new SendFactory();

Sender sender = factory.produce("sms");

sender.Send();

}

}

输出:this is sms sender!

22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:



将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

[java] view plaincopypublic class SendFactory {
public Sender produceMail(){

return new MailSender();

}

public Sender produceSms(){

return new SmsSender();

}

}

测试类如下:

[java] view plaincopy

public class FactoryTest {

public static void main(String[] args) {

SendFactory factory = new SendFactory();

Sender sender = factory.produceMail();

sender.Send();

}

}

输出:this is mailsender!

33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

[java] view plaincopy

public class SendFactory {

public static Sender produceMail(){

return new MailSender();

}

public static Sender produceSms(){

return new SmsSender();

}

}

[java] view plaincopy

public class FactoryTest {

public static void main(String[] args) {

Sender sender = SendFactory.produceMail();

sender.Send();

}

}

输出:this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。
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