您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

c++ 抽象类

2016-03-22 11:38 525 查看
最近在看caffe layer代码, 感觉作者利用抽象基类,使这个代码结构特别清晰,下面特意总结一下抽象基类

一、抽象类目的:

抽象类是为了抽象和设计的目的而建立的,处于继承层次结构的上层。

具体类是能够建立对象的类。

二、抽象类的规定

(1)抽象类只能用作其他类的基类,不能建立抽象类对象。

(2)抽象类不能用作参数类型、函数返回类型或显式转换的类型。

(3)可以定义指向抽象类的指针和引用,此指针可以指向它的派生类,进而实现多态性。
三、抽象类设计策略:

(1)分析相关对象的需求,设计出一组实现公共功能的函数。

(2)将这些函数作为基类的虚函数(或纯虚函数),它们定义了一个

统一的公共接口。

(3)由该类基类派生出若干子类,在各子类中实现这些虚函数。
举个简单例子:

#include<iostream>

using namespace std;

class Container //抽象类

{

protected:

double radius;

public:

Container(double radius){

Container::radius = radius;

}

virtual double surface_area()=0;//纯虚函数

virtual double volume()=0;//纯虚函数

};

class Cube:public Container

{

public:

Cube(double radius):Container(radius){}

double surface_area(){return radius*radius*6;}

double volume(){return radius*radius*radius;}

};

class Sphere:public Container

{

public:

Sphere(double radius):Container(radius){}

double surface_area(){return radius*radius*3.14;}

double volume(){return 3.1416*radius*radius*radius*4/3;}

};

class Cylinder:public Container

{

double height;

public:

Cylinder(double radius, double height):Container(radius){

Cylinder::height = height;

}

double surface_area(){

return 2*3.1416*radius*(height+radius);

}

double volume(){return 3.1416*radius*radius*height;}

};

int main()

{

Container *p;

Cube obj1(5);

Sphere obj2(5);

Cylinder obj3(5,5);

p = &obj1;

cout<<"正方体表面积:"<<p->surface_area()<<endl;

cout<<"正方体体积:"<<p->volume()<<endl;

p = &obj2;

cout<<"球体表面积:"<<p->surface_area()<<endl;

cout<<"球体体积:"<<p->volume()<<endl;

p = &obj2;

cout<<"圆柱体表面积:"<<p->surface_area()<<endl;

cout<<"圆柱体体积:"<<p->volume()<<endl;

return 0;

}

四、虚函数和纯虚函数区别

纯虚函数是被标明为不具体实现的虚函数

virtual 类型 函数名(参数名)=0;

纯虚函数的实现留给该基类的派生类去做

虚函数为了重载和多态的需要,在基类中是有定义的,即便定义是空,所以子类中可以重写也可以不写基类中的此函数!

纯虚函数在基类中是没有定义的,必须在子类中加以实现,很像java中的接口函数!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: