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ReactJS学习笔记——生命周期、数据流与事件

2016-03-21 11:59 841 查看
#ReactJS学习笔记——生命周期、数据流与事件

React是一个JavaScript库文件,使用它的目的在于能够解决构建大的应用和数据的实时变更。该设计使用JSX允许你在构建标签结构时充分利用JavaScript的强大能力,而不必在笨拙的模板语言上浪费时间。

##1 生命周期
在组件的整个生命周期中,随着该组件的props或者state发生改变,它的DOM表现也将有相应的变化,一个组件就是一个状态机:对于特定的输入,它总会返回一致的输出。
React为每个组件提供了生命周期钩子函数去响应不同的时刻,组件的生命周期分为三个部分:(1)实例化;(2)存在期;(3)销毁&清理期。具体周期如下图所示:



###1.1 实例化
创建在代码加载过程中至关重要,重要之处体现什么地方呢,这里粗略的简述几点,(1)实例化是首次加载js展示给用户最直观的内容,效率的高低直接决定体验的好坏;(2)实例化过程是对数据进行说明和描述的过程。(3)实例化过程完成了虚拟DOM和真实DOM的生成。下面看下示例来展示当前流程:

var React = require("react");
var ReactDOM = require("react-dom");

var List = React.createClass({
//1.创建阶段
getDefaultProps:function() {
console.log("getDefaultProps");
return {};
},

//2.实例化阶段
getInitialState:function() {
console.log("getInitialState");
return {};
},

//render之前调用,业务逻辑都应该放在这里,如对state的操作等
componentWillMount:function() {
console.log("componentWillMount");
},

//渲染并返回一个虚拟DOM
render:function() {
console.log("render");
return(
<div> hello <strong> {this.props.name} </strong></div>
);
},

//该方法发生在render方法之后。在该方法中,ReactJS会使用render生成返回的虚拟DOM对象来创建真实的DOM结构
componentDidMount:function() {
console.log("componentDidMount");
},
});

ReactDOM.render(<List name="ReactJS">children</List>, document.body);

输出结果为:

getDefaultProps
getInitialState
componentWillMount
render
componentDidMount

上面经历的实例化过程可细分成两个阶段:创建阶段和实例化阶段

####1.1.1创建阶段
该阶段主要发生在创建组件类的时候,即调用React.createClass的时候。这个阶段只会触发一个
getDefaultProps
方法,该方法返回一个对象,并且缓存下来。然后与父组件指定的props对象合并,最后赋值给this.props作为该组件的默认属性。对于那些没有被父辈组件指定的props属性的新建实例来说,这个方法返回的对象可用于为实例设置默认的props值。

props属性又是什么呢,它是一个对象,是组件用来接收外面传来的参数的,组件内部是不允许修改自己的props属性的,只能通过父组件来修改。在
getDefaultProps
方法中,是可以设定props默认值的。

####1.1.2实例化阶段
该阶段主要发生在实例化组件类的时候,也就是该组件类被调用的时候:

ReactDOM.render(<NewView name="ReactJS">children</NewView>, document.body);

调用顺序在demo结果中页

getInitialState 初始化组件的state的值,其返回值会赋值给组件的this.state属性。对于组件的每个实例来说,这个方法的调用次数有且只有一次。与
getDefaultProps
方法不同的是,每次实例创建时该方法都会被调用一次。

componentWillMount 此方法会在完成首次渲染之前被调用。这也是在render方法调用前可以修改组件state的最后一次机会。

render 生成页面需要的虚拟DOM结构,用来表示组件的输出。render方法需要满足:(1)只能通过this.props和this.state访问数据;(2)可以返回null、false或者任何React组件;(3)只能出现一个顶级组件;(4)必需纯净,意味着不能改变组件的状态或者修改DOM的输出。

componentDidMount 该方法发生在render方法成功调用并且真实的DOM已经被渲染之后,在该函数内部可以通过
this.getDOMNode()
来获取当前组件的节点。然后就可以像Web开发中的那样操作里面的DOM元素了。

上面提到了两个比较生分的术语——state和虚拟DOM

state:是组建的属性,主要用来存储组件自身需要的数据。它是可以改变的,它的每次改变都会引起组件的更新,这也是ReactJS中的关键点之一。每次数据的更新都是通过修改state属性的值,然后ReactJS内部会监听state属性的变化,一旦发生变化,就会主动出发组件的render方法来更新DOM结构。

虚拟DOM:它是ReactJS中提出的一个概念,是将真实的DOM结构映射成一个JSON数据结构,在有数据更改的时候更新真实的DOM,不需修改的时候不更新真实的DOM。

###1.2 存在期
由1.1可知,此时组件已经渲染好并且用户可以与它进行交互,通常是通过一次鼠标点击、手指点按或者键盘事件来触发一个事件处理器。随着用户改变了组件或者整个应用的state,便会有新的state流入组件结构树。代码如下所示:

var React = require("react");
var ReactDOM = require("react-dom");

var NewView = React.createClass({
//1.创建阶段
getDefaultProps:function() {
console.log("getDefaultProps");
return {};
},

//2.实例化阶段
getInitialState:function() {
console.log("getInitialState");
return {
num:1
};
},

//render之前调用,业务逻辑都应该放在这里,如对state的操作等
componentWillMount:function() {
console.log("componentWillMount");
},

//渲染并返回一个虚拟DOM
render:function() {
console.log("render");
return(
<div> hello <strong> {this.props.name} </strong>
<button onClick={this.handleAddNumber}> hello <strong> {this.state.num} </strong></button>
</div>
);
},

//该方法发生在render方法之后。在该方法中,ReactJS会使用render生成返回的虚拟DOM对象来创建真实的DOM结构
componentDidMount:function() {
console.log("componentDidMount");
},

//3.更新阶段
componentWillReceiveProps:function() {
console.log("componentWillReceiveProps");
},

//是否需要更新
shouldComponentUpdate:function() {
console.log("shouldComponentUpdate");
return true;
},

//将要更新
componentWillUpdate:function() {
console.log("componentWillUpdate");
},

//更新完毕
componentDidUpdate:function() {
console.log("componentDidUpdate");
},

//4.销毁阶段
componentWillUnmount:function() {
console.log("componentWillUnmount");
},

// 处理点击事件
handleAddNumber:function() {
console.log("add num");
this.setState({num:this.state.num+1});
this.setProps({name:"newName"});
}
});
ReactDOM.render(<NewView name="ReactJS"></NewView>, document.body);

该段代码的目的是,经历第一阶段实例化阶段,然后提供button按钮,改变state状态,也是调用代码中的
handleAddNumber:function()
方法,实现第二阶段存在期的更新,该阶段在state状态f发生改变,组件逐渐受到影响。

输出结果为(不包含):

add num
componentWillReceiveProps
shouldComponentUpdate
componentWillUpdate
render
componentDidUpdate


componentWillReceiveProps 在任意时刻,组件的props都可以通过父辈组件来更改。当组件接收到新的props(这里不同于state)时,会触发该函数,我们同时也获得更改props对象及更新state的机会。

shouldComponentUpdate 该方法用来拦截新的props和state,然后开发者可以根据自己设定逻辑,做出要不要更新render的决定,让它更快。

componentWillUpdate 与componentWillMount方法类似,组件上会接收到新的props或者state渲染之前,调用该方法。但是不可以在该方法中更新state和props。

render 生成页面需要的虚拟DOM结构,并返回该结构

componentDidUpdate 与componentDidMount类似,更新已经渲染好的DOM。

###1.3生命周期之销毁&清理
每当react使用完一个组件,这个组件就必须从DOM中卸载随后被销毁。此时,仅有的一个钩子函数会做出响应,完成所有的清理与销毁工作,这很必要。

componentWillUnmount

最后,随着一个组件从它的层级结构中移除,这个组件的生命也就走到了尽头。该方法会在组件被移出之前调被调用。在componentDidMount方法中添加的所有任务都需要在该方法中撤销,比如说创建的定时器或者添加的事件监听等。

###1.4 反模式:把计算后的值赋给state
在getInitialState方法中,尝试通过this.props来创建state的做法是一种反模式。

getDefaultProps:function() {
console.log("getDefaultProps");
return {
date:new Date()
};
},

getInitialState:function() {
console.log("getInitialState");
return {
num:this.props.date.getDay()
};
},

在getInitialState中使用props的值,同时可能存在props的值没有初始化完的状态。导致计算后的值永远不会与派生出他的props值同步。

getDefaultProps:function() {
console.log("getDefaultProps");
return {
date:new Date()
};
},

//渲染并返回一个虚拟DOM
render:function() {
console.log("render");
var day = this.props.date.getMonth;
return(
<div> hello <strong> Day:{day}</strong>
</div>
);
}

##2 数据流与事件操作
在React中,数据流向是单向的——从父节点传递到子节点,因而组件是简单且易于把握的,他们只需从父节点获取props渲染即可。如果顶层组件的某个prop改变了,React会递归地向下遍历整棵组建树,重新渲染所有使用这个属性的组件。
React组件内部还具有自己的状态,这些状态只能在组件内修改。React组件本身很简单,你可以把他们看成是一个函数,他接受props和state作为参数,返回一个虚拟的DOM表现。

###2.1 Props
props是properties的缩写,你可以使用它把任意类型的数据传递给组件。我们先创建一个父组件Parent,它内部调用的是一个叫child的子组件,并将接收到的外部参数name传递给子组件child,代码如下所示:

var React = require("react");
var ReactDOM = require("react-dom");

var Child = React.createClass({
getDefaultProps:function() {
return {};
},

getInitialState:function() {
return {};
},

//渲染并返回一个虚拟DOM
render:function() {
return(
<button> hello {this.props.name}</button>
);
}
});

var Parent = React.createClass({
render:function() {
return(
<div onClick={this.onClick}>
<Child name={this.props.name} id="child"> </Child>
</div>
);
},

onClick:function() {
console.log(ReactDOM.findDOMNode(document.body));
}
});

ReactDOM.render(<Parent  name="123"></Parent>, document.body);

我们在Parent上设置name="123",这个name经由Parent传递给Child的props中,非常的方便。父组件可以传递任何值给到子组件。

###2.2 PropTypes
通过在组件中定义一个配置对象,React提供了一种验证props的方式:

var Child = React.createClass({
propTypes: {
viewName:React.propTypes.shape({
id:React.propTypes.number.isRequired
}).isRequired,
onClick:React.propTypes.func
},
......

组件初始化时,如果传递的属性和propTypes不匹配,则会打印一个console.warn日志,如果是可选的配置,可以去掉.required。
在应用使用中,propTypes并不是强制性的,但这提供了一种极好的方式来描述组件的API。

###2.3 State
每一个React组件都可以拥有自己的state,state与props的区别在于前者只存在与组件的内部。并不是组件之间所共享的。state可以用来确定一个元素的视图状态。

var Parent = React.createClass({
getInitialState:function() {
return {
number:1
};
},
render:function() {
return(
<div onClick={this.onClick}>
<button > hello {this.state.number} </button>
</div>
);
},

onClick:function() {
this.setState({
number:this.state.number+1
});
}
});

ReactDOM.render(<Parent></Parent>, document.body);

如上代码,可以通过点击事件对state进行修改,调用setState的时候,会调用存在期的周期。也可以使用上面出现的getInitialState方法提供一组默认值,只要setState被调用,render就会被调用。如果render函数返回有变化,虚拟 DOM就会更新,真实的DOM也会被更新,最终用户会在浏览器中看到变化。

注意不要直接修改this.state,永远记得要通过this.setState方法修改。

##3 事件
对于用户而言,展示只占整体设计因素的一半。另一半则是响应用户输入,即通过JavaScript处理用户产生的事件。
React通过将时间处理器绑定到组件上来处理事件。在事件被触发的同时,更新组件的内部状态。组件内部状态的更新会触发组件重绘。因此,如果视图层想要渲染出时间触发后的结果,它所需要做的就是在渲染函数中读取组件的内部状态。

###3.1 绑定事件处理器
React处理的事件本质上和原生的JavaScript时间一样:MouseEvents事件用于点击处理器,Change事件用于表单元素变化,等等。所有的事件在命名上和原生的JavaScript规范一致且会在相同的场景下被触发。
React绑定事件处理器的语法和HTML语法类似。比如一个按钮,功能是添加,写法如下:

<button className="btn-add" onClick={this.handleAddClicked}>Add</button>

用户点击这个按钮时,组件的
handleAddClicked
方法会被调用。这个方法中会包含处理Add的行为逻辑。

这里我们可以怀疑
onClick
哪里来的呢,处理
onClick
还支持什么事件,这里里出了MouseEvents事件:

onClick onContextMenu onDoubleClick onDrag onDragEnd onDragEnter onDragExit
onDragLeave onDragOver onDragStart onDrop onMouseDown onMouseEnter onMouseLeave
onMouseMove onMouseOut onMouseOver onMouseUp


参考
https://facebook.github.io/react/docs/events.html

###3.2 事件对象

很多事件处理器只要触发就会完成,但是有时候也会需要关于用户输入的跟多信息,然后有时候我们需要在输入的时候一直在监听输入的内容,及时的提醒给用户输入错误的提示,提高产品的体验。

var React = require('react');
var ReactDOM = require("react-dom");

var InputListener = React.createClass({
handleInput:function(event) {
console.log(event.target.value);
},

render:function() {
return(
<div className="form-group">
<div className="input-item">
<textarea rows="3" onChange={this.handleInput}/>
</div>
</div>
);
}
});

ReactDOM.render(<InputListener className="input">input</InputListener>, document.body);

通常会有一个事件对象传入到React的时间处理器函数中,类似原生的JavaScript事件监听器的写法。这里的
handleInput
方法会接受一个事件的对象,并通过存取
event.target.value
互相传递事件对象的内容。在事件处理器中,使用
event.target.value
获取表单中的input值是一中常规的方法。
编译脚本参考:

http://my.oschina.net/feiyangxiaomi/blog/640038#OSC_h2_8 第5.3小节:打包程序

##4 参考

《React 引领未来的用户界面开发框架》

https://facebook.github.io/react/docs/transferring-props.html
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