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平均分配问题

2016-03-21 11:03 267 查看
如果有需求负载均衡,在某些时候需要把某一种请求平均分配到各个服务器的时候,如何做到平均分配呢,如下是一种思路:

var current = Interlocked.Increament(ref sequenct);//实现原子性的加减
var index = current % 10;

用于增减变量的并不是常用的Increment/Decrement过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的,保证一个线程访问变量时其他线程不能访问。即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Increment/Decrement不能。或者按操作系统理论中的术语来说,这是一对“原语”操作。

如下是测试代码:static void Main(string[] args)

        {

            int value = 0;

            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(() => {

                Interlocked.Increment(ref value);

                //value = value + 1;

                Console.WriteLine("Thread1 end: value = "+value.ToString());

            }));

            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(() =>

            {

                Interlocked.Increment(ref value);

                //value = value + 1;

                Console.WriteLine("Thread2 end:  value = " + value.ToString());

            }));

            

            t1.Start();

            t2.Start();

            Console.WriteLine("value = " + value.ToString());

            Console.ReadKey();

        }
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标签:  C#