Phaser中的组对象group
2016-03-21 10:57
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Phaser.Group组是一个虚拟的、无形的显示对象容器,用来把多个显示对象组合在一起使之形成一个整体。同时,组又可以作为其他显示对象或组的子元素。Phaser.Wodd世界对象是显示对象列表中最顶层的一个组。
创建组
game.add.group(parent?,name?,addToStage?,enableBody?,physicsBodyType?)全是可选参数
parent是指定父元素
name用来调试用的
addToStage直接添加到舞台下还是添加到世界中,一般是添加到世界中enableBody?,physicsBodyType?跟物理引擎有关
给组添加子元素的方法
1.在创建图片或精灵等显示对象时直接指定组
2.Group.add()直接添加
3.Group.create()创建子元素并添加进组,创建的是精灵对象
总结:组在Phaser中相当强大,我感觉他集合了css和jquery只精华。通过控制组可以一起设置组中所有子元素相关,今天只学到基础,后续要用时再看文档。
文档:http://g.vsene.cn/phaser/docs/Phaser.Group.html
创建组
game.add.group(parent?,name?,addToStage?,enableBody?,physicsBodyType?)全是可选参数
parent是指定父元素
name用来调试用的
addToStage直接添加到舞台下还是添加到世界中,一般是添加到世界中enableBody?,physicsBodyType?跟物理引擎有关
给组添加子元素的方法
1.在创建图片或精灵等显示对象时直接指定组
2.Group.add()直接添加
3.Group.create()创建子元素并添加进组,创建的是精灵对象
总结:组在Phaser中相当强大,我感觉他集合了css和jquery只精华。通过控制组可以一起设置组中所有子元素相关,今天只学到基础,后续要用时再看文档。
文档:http://g.vsene.cn/phaser/docs/Phaser.Group.html
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