OpenGL ES 2.0 符点精度
2016-03-19 10:28
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片元着色器中使用符点相关类型的变量时与顶点着色器中有所不同,在顶点着色器中直接声明使用即可,而在片元着色器中必须指定精度。
指定整个着色器中符点相关类型的默认精度
lowp | 低 |
mediump | 中 |
highp | 高 |
precision <精度> <类型>
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