搭建高质量的Android项目框架系列二
2016-03-18 19:04
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1.首先要考虑的是这个项目或者说这个产品的核心功能是什么?
比如:
1)图片处理和展示类app,我们更多考虑对大量图片的处理,防止OOM等等;
2)理财营销类软件,比如微众银行、同花顺这种大量采用H5页面的app,考虑需要对webview控件优化和Js交互框架的搭建.
总结:框架是为了便于业务的展开,是为业务而服务的,框架的选择是和业务需求紧密相连的。
2.目工程搭建
2.1.http://www.uml.org.cn/mobiledev/201310211.asp【参考】
![](http://img.blog.csdn.net/20160318185716607)
2.2.尽量抽取一些共用的东西,例如,数据库操作、base、task、事件观察者、通用的工具类、UI公共组件等等,这些东西应该表现在代码结构中。
说明:
1)adapter 适配器,如果业务复杂,根据不同的业务可以添加子包来进行分类;
2)base 用来存放View的基类,例如BaseAcitivity、BaseFragment,甚至可以添加某些不同actionbar主题的Base类;
详解:
2.1.对BaseActivity的处理好坏一定程度上会影响项目的代码可读性,在Base里面做一些规范化处理将会大大减少代码的书写量和提高可读性,做好页面的缓存策略,别对Bundle savedInstanceState视而不见。
2.2.将其Base类定义成抽象类,增加一些抽象方法,例如findView的处理、onClick的处理、初始化数据的处理。例如可以重载setContentView方法来规范子类的行为:
“`
@Override
public void setContentView(int layoutResID) {
super.setContentView(layoutResID);
findView();
initView();
setOnClick();
}
/**
* 获取布局控件
*/
protected abstract void findView();
protected abstract void setOnClick();
2.3.添加观察者模式的支持,参考
http://www.akiyamayzw.com/观察者模式在android-上的最佳实践/,广播感觉耦合性太强,也麻烦。观察者模式可以在一个地方通知,所有关注了这个事件的实例都可以接收到。用的时候也就几行代码,逻辑也清晰。EventBus
2.4.定义一些ActionBar上面的保护类方法,比如返回按钮、下拉事件等等;
3)common 当然是存放一些共用的配置类信息,常量等等;
4)controller 控制器,将一部分的业务类需求放到里面,充当db和View交互的中间层,减少Activity中业务的复杂性;
5)db数据库类;
详解:
5.1.处理数据库的时候采用ContentProvider的方式,原因有2个:采用URI的方式访问,更加符合我们的使用习惯;随时可以提供给其它应用访问数据库;
6)event 观察者模式,事件通知;
7)task 一些AsyncTask任务类;
8)view 一些自定义组件;
9)vo 值对象,其实就是给各个组件使用的对象,比如ListView的Item对象等等;
10)widget UI界面;
11)AppContext 自定义Application类;
详解:
11.1.Application本身在一个应用中只会存在一个实例,所以它一般用来存储一些全局的变量和一些只需要处理一次的数据,注意同步。
11.2.context的管理。这个和BaseActivity组合使用,将每一个Activity放到一个列表中,需要的时候直接使用即可;
![](http://img.blog.csdn.net/20160318185914890)
![](http://img.blog.csdn.net/20160318185927359)
11.3.初始化和记录一些app信息,例如app的版本信息、设备信息等等;
11.4.初始化特定的业务需求,例如有盟统计类、分享SDK、推送.,一些SDK也要求在这初始化等等;
11.5.记录应用启动次数、是否第一次安装等等;
11.6.记录是否开启处于调试模式,在输出日志、错误消息的时候有用:
public final static boolean DEBUG=BuildConfig.DEBUG;
12)另外,根据自己的一些业务需求,我们可能需要单独的抽取一些核心的包类。比如,理财类软件在搭建工程结构的时候,可以单独抽出了2个JS相关的核心包类:
![](http://img.blog.csdn.net/20160318190134032)
3.设计模式和框架的选择
3.1.在搭自己的框架之前,你需要熟练应用别人的框架。用多了别人的框架自己再写的时候,就能得心应手,信手拈来。
3.2.设计模式的熟练应用,为了自己好写(易拓展),别人好用(易定制)。
3.2.1.单例模式进行初始化,防止资源泄露
像IM类,音频视频通信类,通用的网络请求等框架,都需要全局的一个初始化,一般涉及到后台的一个独立进程或线程
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(this);
一个典型的单例模式,我们看一下Volley的源码,它的里面确实不像一般的单利模式写法:
![](http://img.blog.csdn.net/20160318190209573)
注意到一个queue.start();//请求队列的start
跟进去:
![](http://img.blog.csdn.net/20160318190238855)
一个stop(),是不是算一个单例啊?
不用猜了,下面的那些调用start()方法的实例全是线程实例。
3.2.2.抽象工厂模式进行最外层的包装,主要照顾老用户。
在框架升级时,增添一个新的factoryMethod就可以了,API接口基本不许变动,比如我要做一个音视频处理工具,原来只有音频处理能力,现在也做了视频处理部分,那就只需要加一个新的工厂方法就可以了,其他API不需要变动。
3.2.3建造者模式满足小白与高阶用户
对于一些高阶的用户需要一些有逼格的功能,他们在做产品中需要更多的个性化,这时候 就应该拿出建造者模式了
3.2.4.策略模式进行容错处理
多样化的容错处理是必要的,对于Volley这样的网络请求框架来说,必要的重连机制是必不可少的,容错的具体处理委托给这些策略类:
![](http://img.blog.csdn.net/20160318190332095)
4.UI的选择
参考:https://github.com/wasabeef/awesome-android-ui
5.开发建议
· 在你心里必须非常清楚你产品的功能点,不能改了又改各种返工。
· 对于你自己想要什么样的UI一定要非常清楚。不能返工不能总改。很麻烦。
· 如果你有设计师的话,让设计师出图。如果没有设计师的话,用现在流行的material design风格,找一个APP模仿,可以在2天内完成UI的搭建。
· 原型图一定要画的非常详细!
· UI一定要把标注做好!
· 如果你的编程水平很一般,那你尽量用最简单的原理,不需要考虑效率;如果你不会编程甚至还是新手,那就赶紧边学边做。
· 能官方的还是用官方的,不行再用第三方,选择偏向于慎重,因为万一出问题呢?
![](http://img.blog.csdn.net/20160318190410314)
10.已经存在的框架:https://github.com/AndroidBootstrap/android-bootstrap
延伸阅读:
https://www.zhihu.com/question/27645587
https://www.zhihu.com/question/28606284
https://www.zhihu.com/question/35009721
https://www.zhihu.com/question/37002316
比如:
1)图片处理和展示类app,我们更多考虑对大量图片的处理,防止OOM等等;
2)理财营销类软件,比如微众银行、同花顺这种大量采用H5页面的app,考虑需要对webview控件优化和Js交互框架的搭建.
总结:框架是为了便于业务的展开,是为业务而服务的,框架的选择是和业务需求紧密相连的。
2.目工程搭建
2.1.http://www.uml.org.cn/mobiledev/201310211.asp【参考】
2.2.尽量抽取一些共用的东西,例如,数据库操作、base、task、事件观察者、通用的工具类、UI公共组件等等,这些东西应该表现在代码结构中。
说明:
1)adapter 适配器,如果业务复杂,根据不同的业务可以添加子包来进行分类;
2)base 用来存放View的基类,例如BaseAcitivity、BaseFragment,甚至可以添加某些不同actionbar主题的Base类;
详解:
2.1.对BaseActivity的处理好坏一定程度上会影响项目的代码可读性,在Base里面做一些规范化处理将会大大减少代码的书写量和提高可读性,做好页面的缓存策略,别对Bundle savedInstanceState视而不见。
2.2.将其Base类定义成抽象类,增加一些抽象方法,例如findView的处理、onClick的处理、初始化数据的处理。例如可以重载setContentView方法来规范子类的行为:
“`
@Override
public void setContentView(int layoutResID) {
super.setContentView(layoutResID);
findView();
initView();
setOnClick();
}
/**
* 获取布局控件
*/
protected abstract void findView();
/** * 初始化View的一些数据 */ protected abstract void initView(); /** * 设置点击监听 */
protected abstract void setOnClick();
2.3.添加观察者模式的支持,参考
http://www.akiyamayzw.com/观察者模式在android-上的最佳实践/,广播感觉耦合性太强,也麻烦。观察者模式可以在一个地方通知,所有关注了这个事件的实例都可以接收到。用的时候也就几行代码,逻辑也清晰。EventBus
2.4.定义一些ActionBar上面的保护类方法,比如返回按钮、下拉事件等等;
3)common 当然是存放一些共用的配置类信息,常量等等;
4)controller 控制器,将一部分的业务类需求放到里面,充当db和View交互的中间层,减少Activity中业务的复杂性;
5)db数据库类;
详解:
5.1.处理数据库的时候采用ContentProvider的方式,原因有2个:采用URI的方式访问,更加符合我们的使用习惯;随时可以提供给其它应用访问数据库;
6)event 观察者模式,事件通知;
7)task 一些AsyncTask任务类;
8)view 一些自定义组件;
9)vo 值对象,其实就是给各个组件使用的对象,比如ListView的Item对象等等;
10)widget UI界面;
11)AppContext 自定义Application类;
详解:
11.1.Application本身在一个应用中只会存在一个实例,所以它一般用来存储一些全局的变量和一些只需要处理一次的数据,注意同步。
11.2.context的管理。这个和BaseActivity组合使用,将每一个Activity放到一个列表中,需要的时候直接使用即可;
11.3.初始化和记录一些app信息,例如app的版本信息、设备信息等等;
11.4.初始化特定的业务需求,例如有盟统计类、分享SDK、推送.,一些SDK也要求在这初始化等等;
11.5.记录应用启动次数、是否第一次安装等等;
11.6.记录是否开启处于调试模式,在输出日志、错误消息的时候有用:
public final static boolean DEBUG=BuildConfig.DEBUG;
12)另外,根据自己的一些业务需求,我们可能需要单独的抽取一些核心的包类。比如,理财类软件在搭建工程结构的时候,可以单独抽出了2个JS相关的核心包类:
3.设计模式和框架的选择
3.1.在搭自己的框架之前,你需要熟练应用别人的框架。用多了别人的框架自己再写的时候,就能得心应手,信手拈来。
3.2.设计模式的熟练应用,为了自己好写(易拓展),别人好用(易定制)。
3.2.1.单例模式进行初始化,防止资源泄露
像IM类,音频视频通信类,通用的网络请求等框架,都需要全局的一个初始化,一般涉及到后台的一个独立进程或线程
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(this);
一个典型的单例模式,我们看一下Volley的源码,它的里面确实不像一般的单利模式写法:
注意到一个queue.start();//请求队列的start
跟进去:
一个stop(),是不是算一个单例啊?
不用猜了,下面的那些调用start()方法的实例全是线程实例。
3.2.2.抽象工厂模式进行最外层的包装,主要照顾老用户。
在框架升级时,增添一个新的factoryMethod就可以了,API接口基本不许变动,比如我要做一个音视频处理工具,原来只有音频处理能力,现在也做了视频处理部分,那就只需要加一个新的工厂方法就可以了,其他API不需要变动。
3.2.3建造者模式满足小白与高阶用户
对于一些高阶的用户需要一些有逼格的功能,他们在做产品中需要更多的个性化,这时候 就应该拿出建造者模式了
3.2.4.策略模式进行容错处理
多样化的容错处理是必要的,对于Volley这样的网络请求框架来说,必要的重连机制是必不可少的,容错的具体处理委托给这些策略类:
4.UI的选择
参考:https://github.com/wasabeef/awesome-android-ui
5.开发建议
· 在你心里必须非常清楚你产品的功能点,不能改了又改各种返工。
· 对于你自己想要什么样的UI一定要非常清楚。不能返工不能总改。很麻烦。
· 如果你有设计师的话,让设计师出图。如果没有设计师的话,用现在流行的material design风格,找一个APP模仿,可以在2天内完成UI的搭建。
· 原型图一定要画的非常详细!
· UI一定要把标注做好!
· 如果你的编程水平很一般,那你尽量用最简单的原理,不需要考虑效率;如果你不会编程甚至还是新手,那就赶紧边学边做。
· 能官方的还是用官方的,不行再用第三方,选择偏向于慎重,因为万一出问题呢?
10.已经存在的框架:https://github.com/AndroidBootstrap/android-bootstrap
延伸阅读:
https://www.zhihu.com/question/27645587
https://www.zhihu.com/question/28606284
https://www.zhihu.com/question/35009721
https://www.zhihu.com/question/37002316
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