工厂模式
2016-03-18 17:25
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目的:为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性。
一、分类
1、简单工厂模式,又叫静态工厂模式
2、工厂方法模式
3、抽象工厂模式
二、简单工厂模式
1、定义:定义了一个可选择对象实例化的接口
2、优点:屏蔽了对象的创建过程,增加对象是无需改变客户端
3、缺点:对
4000
开闭原则支持不够,增加新产品是需要修改工厂类
4、组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。
2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。
3) 具体产品角色:继承抽象产品角色,工厂类所创建的对象就是此角色的实例。
5、实例
抽象产品角色:
工厂类角色:
1、定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。使一个类的实例化延时到其子类。
2、组成
a、抽象工厂角色:工厂方法的核心,任何创建对象的工厂类都必须实现这个接口
b、具体工厂角色:实现抽象工厂角色,含有与应用密切相关的逻辑,受应用程序的调用以创建对象
c、抽象产品角色:如简单工厂模式
D、具体产品角色:如简单工厂模式
3、应用
抽象产品角色和具体产品角色不变,为工厂类改为接口变为抽象工厂角色,具体工厂角色实现该接口,要拓展新产品时不需改变抽象工厂角色和客户端,增加新产品类和相应具体工厂类即可。
抽象工厂角色:
具体工厂角色:
运行结果:
i am dog
i am cat
四、抽象工厂模式
1、定义:为创建相关会相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
2、组成:如工厂方法模式;(具体工厂类需要处理选择实例化的对象)
3、优点: 抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。
4、缺点:产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。
5、应用场景:具有多种产品和存在产品等级
6、例子
抽象工厂:
package abstractfactory;
import simplefactory.Animal;
public interface AbstractFactory {
Animal product1();
Fruit product2();
}
实体工厂:
package abstractfactory;
import simplefactory.Animal;
import simplefactory.Dog;
public class Factory1 implements AbstractFactory{
@Override
public Animal product1() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Dog();
}
@Override
public Fruit product2() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Apple();
}
}
package abstractfactory;
import simplefactory.Animal;
import simplefactory.Cat;
public class Factory2 implements AbstractFactory{
@Override
public Animal product1() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Cat();
}
@Override
public Fruit product2() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Banana();
}
}
抽象产品类:
package abstractfactory;
public interface Fruit {
void print();
}
package simplefactory; public interface Animal { void print(); }
具体产品
package abstractfactory;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
AbstractFactory factory1=new Factory1();
factory1.product1().print();
factory1.product2().print();
AbstractFactory factory2=new Factory2();
factory2.product1().print();
factory2.product2().print();
}
}
一、分类
1、简单工厂模式,又叫静态工厂模式
2、工厂方法模式
3、抽象工厂模式
二、简单工厂模式
1、定义:定义了一个可选择对象实例化的接口
2、优点:屏蔽了对象的创建过程,增加对象是无需改变客户端
3、缺点:对
4000
开闭原则支持不够,增加新产品是需要修改工厂类
4、组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。
2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。
3) 具体产品角色:继承抽象产品角色,工厂类所创建的对象就是此角色的实例。
5、实例
抽象产品角色:
package simplefactory; public interface Animal { void print(); }具体产品角色:
package simplefactory; public class Dog implements Animal{ @Override public void print() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("i am dog"); } }
<pre name="code" class="java">package simplefactory; public class Cat implements Animal { @Override public void print() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("i am cat"); } }
工厂类角色:
package simplefactory; public class AnimalFactory { public static Animal product(String s) { if(s.equals("dog")) return new Dog(); else if(s.equals("cat")) return new Cat(); else { System.out.println("can product this animal"); return null; } } }测试类:
package simplefactory; public class SimpleTest { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub AnimalFactory.product("dog").print();//产生具体对象 AnimalFactory.product("cat").print(); AnimalFactory.product("bird").print();//产生异常 } }三、工厂方法模式
1、定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。使一个类的实例化延时到其子类。
2、组成
a、抽象工厂角色:工厂方法的核心,任何创建对象的工厂类都必须实现这个接口
b、具体工厂角色:实现抽象工厂角色,含有与应用密切相关的逻辑,受应用程序的调用以创建对象
c、抽象产品角色:如简单工厂模式
D、具体产品角色:如简单工厂模式
3、应用
抽象产品角色和具体产品角色不变,为工厂类改为接口变为抽象工厂角色,具体工厂角色实现该接口,要拓展新产品时不需改变抽象工厂角色和客户端,增加新产品类和相应具体工厂类即可。
抽象工厂角色:
package factorymethod; import simplefactory.Animal; public interface AnimalFactory { Animal factory(); }
具体工厂角色:
package factorymethod; import simplefactory.Animal; import simplefactory.Cat; public class CatFactory implements AnimalFactory{ @Override public Animal factory() { // TODO Auto-generated method stub return new Cat(); } } package factorymethod; import simplefactory.Animal; import simplefactory.Dog; public class DogFactory implements AnimalFactory{ @Override public Animal factory() { // TODO Auto-generated method stub return new Dog(); } }测试类:
package factorymethod; public class Test { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub AnimalFactory factorydog=new DogFactory(); AnimalFactory factorycat=new CatFactory(); factorydog.factory().print(); factorycat.factory().print(); } }
运行结果:
i am dog
i am cat
四、抽象工厂模式
1、定义:为创建相关会相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
2、组成:如工厂方法模式;(具体工厂类需要处理选择实例化的对象)
3、优点: 抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。
4、缺点:产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。
5、应用场景:具有多种产品和存在产品等级
6、例子
抽象工厂:
package abstractfactory;
import simplefactory.Animal;
public interface AbstractFactory {
Animal product1();
Fruit product2();
}
实体工厂:
package abstractfactory;
import simplefactory.Animal;
import simplefactory.Dog;
public class Factory1 implements AbstractFactory{
@Override
public Animal product1() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Dog();
}
@Override
public Fruit product2() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Apple();
}
}
package abstractfactory;
import simplefactory.Animal;
import simplefactory.Cat;
public class Factory2 implements AbstractFactory{
@Override
public Animal product1() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Cat();
}
@Override
public Fruit product2() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Banana();
}
}
抽象产品类:
package abstractfactory;
public interface Fruit {
void print();
}
package simplefactory; public interface Animal { void print(); }
具体产品
package abstractfactory;测试类:
public class Apple implements Fruit{
@Override
public void print() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("i am apple");
}
}
package abstractfactory;
public class Banana implements Fruit {
@Override
public void print() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("i am banana");
}
}
package simplefactory; public class Dog implements Animal{ @Override public void print() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("i am dog"); } }
package simplefactory;
public class Cat implements Animal {
@Override
public void print() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("i am cat");
}
}
package abstractfactory;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
AbstractFactory factory1=new Factory1();
factory1.product1().print();
factory1.product2().print();
AbstractFactory factory2=new Factory2();
factory2.product1().print();
factory2.product2().print();
}
}
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