iTween基础之Fade(淡入淡出)
2016-03-18 00:00
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摘要: FadeTo:从当前透明度变到目标透明度
FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度
FadeUpdate: 类似于 FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.
一、基础介绍;二、基础属性
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665
一、基础介绍
FadeTo:从当前透明度变到目标透明度
FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度
FadeUpdate:
类似于
FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
[csharp] view plain copy
void Start () {
//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
Hashtable args = new Hashtable();
//最终透明度
args.Add("alpha", 0);
//最终透明度,alpha和amount都是最终透明度,amount优先于alpha.内部实现是仅改变Color.a的值,再调用对应的Color方法.
args.Add("amount", 0);
//是否包括子对象
args.Add("includechildren",true);
//当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上
args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);
//动画的时间
args.Add("time", 10f);
//延迟执行时间
args.Add("delay", 0.1f);
//这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//处理动画中的事件。
//开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//动画结束时调用,参数和上面类似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//动画中调用,参数和上面类似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.FadeTo(btnBegin, args);
}
//动画开始时调用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//动画结束时调用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//动画中调用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度
FadeUpdate: 类似于 FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.
一、基础介绍;二、基础属性
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665
一、基础介绍
FadeTo:从当前透明度变到目标透明度
FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度
FadeUpdate:
类似于
FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
[csharp] view plain copy
void Start () {
//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
Hashtable args = new Hashtable();
//最终透明度
args.Add("alpha", 0);
//最终透明度,alpha和amount都是最终透明度,amount优先于alpha.内部实现是仅改变Color.a的值,再调用对应的Color方法.
args.Add("amount", 0);
//是否包括子对象
args.Add("includechildren",true);
//当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上
args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);
//动画的时间
args.Add("time", 10f);
//延迟执行时间
args.Add("delay", 0.1f);
//这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//处理动画中的事件。
//开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//动画结束时调用,参数和上面类似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//动画中调用,参数和上面类似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.FadeTo(btnBegin, args);
}
//动画开始时调用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//动画结束时调用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//动画中调用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
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