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100万并发连接服务器笔记之Erlang完成1M并发连接目标

2016-03-17 19:20 507 查看

前言

使用Erlang语言也写一个测试和前面大同小异的测试,在100万个并发连接用户情况下,就是想观察一下极显情况下的表现。这个测试使用了优秀的Erlang界的明星框架cowboy,加单易用的接口,避免了我们对HTTP栈再次进行闭门造车。

测试Erlang服务器

运行在VMWare Workstation 9中,64位Centos 6.4系统,分配14.9G内存左右,双核4个线程,服务器安装Erlang/OTP R16B,最新版本支持异步代码热加载,很赞。

下载安装

本系统已经提前安装JDK,只需要安装Erlang好了。安装依赖
yum install build-essential m4yum install opensslyum install openssl-develyum install unixODBCyum install unixODBC-develyum -y install openssl make gcc gcc-c++ kernel-devel m4 ncurses-devel openssl-develyum install xsltproc fop[/code]源代码安装
#wget https://elearning.erlang-solutions.com/binaries/sources/otp_src_R16B.tar.gz #tar xvf otp_src_R16B.tar.gzcd otp_src_R16B./configure --prefix=/usr/local/erlang --enable-hipe --enable-threads --enable-smp-support --enable-kernel-pollmakemake install
添加到环境变量中(/etc/profile)
export ERL_HOME=/usr/local/erlang export PATH=$ERL_HOME/bin:$PATH
保存生效
source /etc/profile

测试进程创建

这里拷贝《Erlang程序设计》一书提供的processes.erl源码,稍作修改。
-module(processes).-export([max/1]).max(N) ->Max = erlang:system_info(process_limit),io:format("Maxmium allowed process is ~p ~n", [Max]),statistics(runtime),statistics(wall_clock),L = for(1, N, fun() -> spawn(fun() -> wait() end) end),{_, Time1} = statistics(runtime),{_, Time2} = statistics(wall_clock),lists:foreach(fun(Pid) -> Pid ! die end, L),U1 = Time1 * 1000 / N,U2 = Time2 * 1000 /N,io:format("Process spawn time=~p (~p) microseconds ~n", [U1, U2]).wait() ->receivedie -> voidend.for(N, N, F) -> [F()];for(I, N, F) -> [F()|for(I+1, N, F)].
创建一百万个进程,看看大概花费多少时间。
[yongboy@base erlang]$ erl +P 10240000Erlang R16B (erts-5.10.1) [source] [64-bit] [smp:4:4] [async-threads:10] [hipe] [kernel-poll:false]Eshell V5.10.1 (abort with ^G)1> processes:max(200000).Maxmium allowed process is 16777216 Process spawn time=1.1 (2.68) microseconds ok2> processes:max(200000).Maxmium allowed process is 16777216 Process spawn time=1.7 (2.33) microseconds ok3> processes:max(200000).Maxmium allowed process is 16777216 Process spawn time=1.55 (2.12) microseconds ok4> processes:max(1000000).Maxmium allowed process is 16777216 Process spawn time=2.97 (3.967) microseconds ok5> processes:max(1000000).Maxmium allowed process is 16777216 Process spawn time=2.4 (2.729) microseconds ok6> processes:max(1000000).Maxmium allowed process is 16777216 Process spawn time=2.19 (2.735) microseconds ok7> processes:max(10000000).Maxmium allowed process is 16777216 Process spawn time=3.328 (4.2777) microseconds ok8> processes:max(10000000).Maxmium allowed process is 16777216 Process spawn time=3.144 (3.1361) microseconds ok9> processes:max(10000000).Maxmium allowed process is 16777216 Process spawn time=3.394 (3.2051) microseconds ok
恩,创建1000万个进程,每一个进程花费3.4微秒(μs)的CPU时间,相当于4.3微秒(μs)的消耗时间(亦即消耗的真实时间),在一定量的区间内,其值变化,可以看做是一个常量。

初始化小问题

Cowboy初始化需要事项

我们做的简单程序,使用了非常受欢迎的cowboy框架,其启动函数:
cowboy:start_http(my_http_listener, 100,[{port, 8000}],[{env, [{dispatch, Dispatch}]}]),
Cowboy默认支持1024个连接,服务器端输出:
online user 1122 online user 1123
停滞于此,后续的连接只能排队等候了。这里设置支持无限个连接好了。
{max_connections, infinity}
话说,Cowboy为Erlang世界的明星产品,绝对值得一试!

Erlang默认创建进程限制

Erlang在我的机器上默认允许创建的线程也是有限的:
erlang:system_info(process_limit).262144
才26万个,不够用。在启动脚本(start.sh)处添加允许创建的最大线程支持:
#!/bin/sherl +K true +P 10240000 -sname testserver -pa ebin -pa deps/*/ebin -s htmlfilesimple\-eval "io:format(\"Server start with port 8000 Success!~n\")."
脚本启动后现在在erl shell中测试一下:
erlang:system_info(process_limit).16777216
数量完全够用了。

开启erlang的epoll属性

+K true | false 是否开启kernel poll,就是epoll;
不开启,测试过程中,在内存完好情况下,经常会有连接失败情况。

使用cowboy_req:compact降低内存占用

一旦你从request对象中获取到足够的信息,以后不再获取其附加属性时,调用compact/1函数可去除无用属性,起到节省内存作用。程序里面调用如下:
init(_Any, Req, State) -> NowCount = count_server:welcome(),io:format("online user ~p :))~n", [NowCount]),output_first(Req),Req2 = cowboy_req:compact(Req),{loop, Req2, State, hibernate}.
在本例中精测压缩内存效果不明显,因为 ,测试端输出的HTTP头部压根就没有几个。

Cowboy无法处理没有header的HTTP请求

这里需要牢记,也不能算是BUG,前面的client2.c源码,就未曾设置HTTP Header元数据,需要做些简单修改,修改之后的测试端程序文件名为client5.c, 可以到这里 下载client.c

Cowboy处理长连接

Cowboy很贴心的提供了
cowboy_loop_handler
behaviour。在init/3函数中,可以进入休眠状态,节省内存,消息到达时,被唤醒,值得一赞! 其定义如下:
-module(cowboy_loop_handler).-type opts() :: any().-type state() :: any().-type terminate_reason() :: {normal,shutdown}| {normal,timeout}| {error,atom()}.%% 处理用户第一次请求,可以处理请求,为当前会话生成状态数据,进行等待或者休眠,或者关闭掉当前会话。-callback init({atom(), http}, Req, opts())-> {ok,Req, state()}| {loop, Req, state()}| {loop, Req, state(), hibernate}| {loop, Req, state(), timeout()}| {loop, Req, state(), timeout(), hibernate}| {shutdown,Req, state()}| {upgrade,protocol, module()}| {upgrade,protocol, module(), Req, opts()}when Req::cowboy_req:req().%% init若返回loop状态信息,等待接收消息,可以继续接收,或者继续休眠-callback info(any(), Req, State)-> {ok,Req, State}| {loop, Req, State}| {loop, Req, State, hibernate}when Req::cowboy_req:req(),State::state().%% 会话终端时被调用,可执行会话清理工作-callback terminate(terminate_reason(),cowboy_req:req(),state()) -> ok.
注意hibernate和timeout参数,按照实际需求返回即可。htmlfile_handler示范代码如下:
-module(htmlfile_handler).-behaviour(cowboy_loop_handler).-export([init/3,info/3,terminate/3]).-define(HEARBEAT_TIMEOUT,20*1000).-record(status, {count=0}).init(_Any,Req, State) ->NowCount = count_server:welcome(),io:format("online user~p~n", [NowCount]),output_first(Req),%%Req2 = cowboy_req:compact(Req),{loop, Req, State, hibernate}.%% POST/Short Requestinfo(_Any,Req, State) ->{loop, Req, State, hibernate}.output_first(Req)->{ok, Reply} = cowboy_req:chunked_reply(200, [{<<"Content-Type">>, <<"text/html; charset=utf-8">>},{<<"Connection">>, <<"keep-alive">>}],Req),cowboy_req:chunk(<<"<html><body><script>var _ = function (msg) { parent.s._(msg, document); };</script> ">>,Reply),cowboy_req:chunk(gen_output("1::"),Reply).gen_output(String)->DescList = io_lib:format("<script>_('~s');</script>", [String]),list_to_binary(DescList).terminate(Reason,_Req, _State) ->NowCount = count_server:bye(),io:format("offline user~p :(( ~n", [NowCount]).

100万并发连接达成

测试过程跌跌撞撞的,虽然这中间因为内存问题抛出若干的异常,但也达到100W连接的数量
online user 1022324 :))online user 1022325 :))online user 1022326 :))online user 1022327 :))online user 1022328 :))online user 1022329 :))online user 1022330 :))online user 1022331 :))online user 1022332 :))online user 1022333 :))online user 1022334 :))online user 1022335 :))online user 1022336 :))online user 1022337 :))online user 1022338 :))
可以看到状态信息算一下: 14987952K = 14636M14987952/1022338 = 14.7K/Connection未启动时的内存情况:
 total used free shared buffers cachedMem: 14806 245 14561 0 12 60-/+ buffers/cache: 172 14634Swap: 3999 0 3999
启动后的内存占用情况:
 total used free shared buffers cachedMem: 14806 435 14370 0 12 60-/+ buffers/cache: 363 14443Swap: 3999 0 3999
用户量达到1022338数量后的内存一览:
 total used free shared buffers cachedMem: 14806 14641 165 0 1 5-/+ buffers/cache: 14634 172Swap: 3999 1068 2931
可以看到,当前内存不够用了,需要虚拟内存配合了。查看一下当前进程的内存占用
ps -o rss= -p `pgrep -f 'sname testserver'`4869520
这样算起来,系统为每一个进程持有 4869520/1022338 = 4.8K 内存。 这个值只是计算物理内存,实际上连虚拟内存都占用了,估计在4.8K-6.8K之间吧。和C语言相比,内存占用相当大,我虚拟机器分配的15G内存,也仅仅处理达到100万的连接,已经接近极限时,会发现陆陆续续的有连接失败。

不得不说的代码热加载

运行时系统的代码热加载功能,在这个实例中,通过vi修改了htmlfile_handler.erl文件,主要修改内容如下:
io:format("online user ~p :))~n", [NowCount]),......io:format("offline user ~p :(( ~n", [NowCount]).
执行make,编译
[root@base htmlfilesimple]# make==> ranch (get-deps)==> cowboy (get-deps)==> htmlfilesimple (get-deps)==> ranch (compile)==> cowboy (compile)==> htmlfilesimple (compile)src/htmlfile_handler.erl:5: Warning: record status is unusedsrc/htmlfile_handler.erl:29: Warning: variable 'Reason' is unusedCompiled src/htmlfile_handler.erl
很好,非常智能的rebar,自动只编译了htmlfile_handler.erl一个文件,然后通知Erlang的运行环境进行代码热替换吧。
(testserver@base)4> code:load_file(htmlfile_handler).
查看日志输出控制台,可以看到已经生效,同时也保存着到状态数据等。非常利于运行时调试,即不伤害在线状态数据,又能即时修改,赞!但生产环境下,一般都是版本切换,OTP的版本切换,测试或马上修改bug时,着实有些复杂。

小结

和C相比,处理相同的事情(100万并发连接),及其简单,但Erlang会需要更多的内存,廉价的内存可以满足,只是我的搭建在Vmware中的虚拟机器已经达到了它所要求的极限。完整的源代码,可点击这里下载
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