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设计模式总叙

2016-03-16 13:38 239 查看
概况

    总共分三大类。

    创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;

    结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

    行为模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

设计模式遵循的原则

    1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

    2.里氏代换原则:基类可以出现的地方,子类一定可以出现。即子类的能力必须大于等于父类,即父类可以使用的方法,子类都可以使用;返回值子类能力变小;抛出异常子类能力小于父类。

    3.依赖倒置原则:开闭原则的基础,面向接口编程,依赖于抽象而不是依赖于具体。

    4.接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思。

    5.迪米特原则(最少知道原则):一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

    6.合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

其余的待阅读完书再补充
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