程序启动 相关
2016-03-16 10:14
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1.main函数
2.UIApplicationMain
* 创建UIApplication对象
* 创建UIApplication的delegate对象
3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)
* 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
* 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口
3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)
* 创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数.
?
argc, argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可;
principalClassName:指定应用程序类名(app象征),该类必须是UIApplication(或子类).如果为nil,则用UIApplication类作为默认值.
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议.
UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性.
接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序启动完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回.
在旧版Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字叫做"Info.plist".
项目中的其他plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的"Info.plist".
项目中还有一个"InfoPlist.strings"的文件,跟Info.plist文件的本地化相关.
2> Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称;
3> Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png;
4> Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号;
5> Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件名称;
6> Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到;
pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问;
一般在pch头文件中定义一些全局的宏;
在pch头文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(...)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
?
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的;
通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象;
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象;
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作.
?
设置联网指示器(菊花)的可见性
?
1> 通过UIViewController管理(在iOS中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的):
状态栏的样式:
?
状态栏的可见性
?
2> 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)
?
?
openURL:方法的部分功能有
1>打电话
?
2>发短信
?
3>发邮件
?
4>打开一个网页资源
?
5>打开其他app程序
还有很多其他类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate来处理这些系统事件.
delegate可处理的事件包括:
1> 应用程序的生命周期事件(如程序的启动和关闭);
2> 系统事件(如来电);
3> 内存警告...
每次新建完项目,都有个带有"AppDelegate"字眼的类,它就是UIApplication的代理,AppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理;
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的View,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了.
一个程序之所以能显示在屏幕上,完全是因为它有UIWindow,没有UIWindow,就看不见任何UI界面;
添加UIView到UIWindow中的两种常见方式:
1> 直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
?
2> 自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期;
?
常用方法:
?
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中).
?
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每时每刻只能有一个UIWindow是keyWindow.如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow.
?
获得某个UIView所在的UIWindow.
2.UIApplicationMain
* 创建UIApplication对象
* 创建UIApplication的delegate对象
3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)
* 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
* 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口
3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)
* 创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数.
?
principalClassName:指定应用程序类名(app象征),该类必须是UIApplication(或子类).如果为nil,则用UIApplication类作为默认值.
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议.
UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性.
接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序启动完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回.
Info.plist
常见设置
建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个"工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除.在旧版Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字叫做"Info.plist".
项目中的其他plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的"Info.plist".
项目中还有一个"InfoPlist.strings"的文件,跟Info.plist文件的本地化相关.
Info.plist常见属性:
1> Localiztion native development region (CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关;2> Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称;
3> Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png;
4> Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号;
5> Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件名称;
6> Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到;
pch文件
项目的Supporting files文件夹下面有个"工程名-Prefix.pch"文件,也是一个头文件;pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问;
一般在pch头文件中定义一些全局的宏;
在pch头文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(...)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
?
UIApplication
UIApplication对象是应用程序的象征;每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的;
通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象;
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象;
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作.
UIApplication的常用属性
设置应用程序图标右上角的红色提醒数字:?
?
iOS7中的状态栏
从iOS7开始,系统提供了两种管理状态栏的方式:1> 通过UIViewController管理(在iOS中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的):
状态栏的样式:
?
?
?
openURL:
UIApplication有个功能十分强大的openURL方法:?
1>打电话
?
?
?
?
UIApplication和delegate
所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰.比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止;还有很多其他类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate来处理这些系统事件.
delegate可处理的事件包括:
1> 应用程序的生命周期事件(如程序的启动和关闭);
2> 系统事件(如来电);
3> 内存警告...
UIApplicationDelegate协议
?UIWindow
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个App中只会有一个UIWindow;iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的View,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了.
一个程序之所以能显示在屏幕上,完全是因为它有UIWindow,没有UIWindow,就看不见任何UI界面;
添加UIView到UIWindow中的两种常见方式:
1> 直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
?
?
?
UIWindow的获得:
??
?
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