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Android Universal-Image-Loader

2016-03-16 09:58 417 查看
public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {
displayImage(uri, new ImageViewAware(imageView), options, null, null);
}

displayImage()会将ImageView转换成ImageViewAware, 该类主要是将ImageView进行一个包装,将ImageView的强引用变成弱引用,当内存不足的时候,可以更好的回收ImageView对象,还有就是获取ImageView的宽度和高度。这使得我们可以根据ImageView的宽高去对图片进行一个裁剪,减少内存的使用。

ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){

@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
}

});

loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面

UI:请求数据,使用唯一的Key值索引Memory Cache中的Bitmap。

内存缓存:缓存搜索,如果能找到Key值对应的Bitmap,则返回数据。否则执行第三步。

硬盘存储:使用唯一Key值对应的文件名,检索SDCard上的文件。

如果有对应文件,使用BitmapFactory.decode*方法,解码Bitmap并返回数据,同时将数据写入缓存。如果没有对应文件,执行第五步。

下载图片:启动异步线程,从数据源下载数据(Web)。

若下载成功,将数据同时写入硬盘和缓存,并将Bitmap显示在UI中。

虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?

减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存(RGB_565每个像素占据两个字节,ARGB_8888每个像素占据四个字节)
在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
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