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C++ 标准库 vector list map使用方法

2016-03-16 09:40 609 查看
1.List

List将元素按顺序储存在链表中. 与 向量(vectors)相比, 它允许快速的插入和删除,但是随机访问却比较慢.

list对象函数

assign() 给list赋值

back() 返回最后一个元素

begin() 返回指向第一个元素的迭代器

clear() 删除所有元素

empty() 如果list是空的则返回true

end() 返回末尾的迭代器

erase() 删除一个元素

front() 返回第一个元素

get_allocator() 返回list的配置器

insert() 插入一个元素到list中

max_size() 返回list能容纳的最大元素数量

merge() 合并两个list

pop_back() 删除最后一个元素

pop_front() 删除第一个元素

push_back() 在list的末尾添加一个元素

push_front() 在list的头部添加一个元素

rbegin() 返回指向第一个元素的逆向迭代器

remove() 从list删除元素

remove_if() 按指定条件删除元素

rend() 指向list末尾的逆向迭代器

resize() 改变list的大小

reverse() 把list的元素倒转

size() 返回list中的元素个数

sort() 给list排序

splice() 合并两个list

swap() 交换两个list

unique() 删除list中重复的元素

?
2.vector相关用法

vector的初始化大小和赋初值

(1)vector< 类型 > 标识符 ;

(2)vector< 类型 > 标识符(最大容量) ;

(3)vector< 类型 > 标识符(最大容量,初始所有值);

vector< int > arry(5, 1);

注:定义一个大小为5的数组,并将每个值都赋为1;

int i;

for( i = 0; i < 5; i ++ )

cout << arry[i] << " ";

输出结果为:1 1 1 1 1

同理定义其他类型的:

vector<char> arry(3, '*');

定义二维的vector:

vector< vector <int>> Arry(10, vector<int>(0));

使用数组对C++ Vector进行初始化

int i[10] ={1,2,3,4,5,6,7,78,8} ;

///第一种

vector<int> vi(i+1,i+3); ///从第2个元素到第三个元素

for(vector <int>::interator it = vi.begin() ;

it != vi.end() ; it++)

{

cout << *it <<" " ;

}

vector附带函数

1.push_back 在数组的最后添加一个数据

2.pop_back 去掉数组的最后一个数据

3.at 得到编号位置的数据

4.begin 得到数组头的指针

5.end 得到数组的最后一个单元+1的指针

6.front 得到数组头的引用

7.back 得到数组的最后一个单元的引用

8.max_size 得到vector最大可以是多大

9.capacity 当前vector分配的大小

10.size 当前使用数据的大小

11.resize 改变当前使用数据的大小,如果它比当前使用的大,者填充默认值

v.resize(2*v.size, 99) 将v的容量翻倍(并把新元素的值初始化为99)

12.reserve 改变当前vecotr所分配空间的大小

13.erase 删除指针指向的数据项

14.clear 清空当前的vector

15.rbegin 将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)

16.rend 将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)

17.empty 判断vector是否为空

18.swap 与另一个vector交换数据

vector 的数据的存入和输出:

?
对于二维vector的定义。

1)定义一个10个vector元素,并对每个vector符值1-10。

?
定义一个行列都是变化的数组。

?
?
使 用 vettor erase 指定元素

?
map用法

1、map简介

map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。

2、map的功能

自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。

根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。

快速插入Key - Value 记录。

快速删除记录

根据Key 修改value记录。

遍历所有记录。

3、使用map

使用map得包含map类所在的头文件

#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

std:map<int, string> personnel;

这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;

UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

4、在map中插入元素

改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

enumMap[1] = "One";

enumMap[2] = "Two";

.....

这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))

5、查找并获取map中的元素

下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

CString tmp = enumMap[2];

但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。

我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。

查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.

int nFindKey = 2; //要查找的Key

//定义一个条目变量(实际是指针)

UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);

if(it == enumMap.end()) {

//没找到

}

else {

//找到

}

通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据

6、从map中删除元素

移除某个map中某个条目用erase()

该成员方法的定义如下

iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除

iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围

size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除

clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

C++ STL map的使用

以下是对C++中STL map的插入,查找,遍历及删除的例子:

?
本文参考:

/article/2152339.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_63a1163f0100jxr9.html

http://wmnmtm.blog.163.com/blog/static/38245714201072310131130/
http://blog.csdn.net/monkeyandy/article/details/7600043
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