C++全局常量与变量的定义方法
2016-03-15 09:58
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1 全局变量(extern)
当两个类都需要使用共同的变量,我们将这些变量定义为全局变量。比如,res.h和res.cpp分别来声明和定义全局变量,类ProducerThread和ConsumerThread来使用全局变量。
也可以把全局变量的声明和定义放在一起,这样可以防止忘记了定义,如上面的extern char g_szBuffer[g_nBufferSize]; 然后把引用它的文件中的#include "res.h"换成extern char g_szBuffer[];。
但是这样做很不好,因为你无法使用#include "res.h"(使用它,若达到两次及以上,就出现重定义错误;注:即使在res.h中加#pragma once,或#ifndef也会出现重复定义,因为每个编译单元是单独的,都会对它各自进行定义),那么res.h声明的其他函数或变量,你也就无法使用了,除非也都用extern修饰,这样太麻烦,所以还是推荐使用.h中声明,.cpp中定义的做法。
2 静态全局变量(static)
注意使用static修饰变量,就不能使用extern来修饰,即static和extern不可同时出现。
static修饰的全局变量的声明与定义同时进行,即当你在头文件中使用static声明了全局变量,同时它也被定义了。
static修饰的全局变量的作用域只能是本身的编译单元。在其他编译单元使用它时,只是简单的把其值复制给了其他编译单元,其他编译单元会另外开个内存保存它,在其他编译单元对它的修改并不影响本身在定义时的值。即在其他编译单元A使用它时,它所在的物理地址,和其他编译单元B使用它时,它所在的物理地址不一样,A和B对它所做的修改都不能传递给对方。
多个地方引用静态全局变量所在的头文件,不会出现重定义错误,因为在每个编译单元都对它开辟了额外的空间进行存储。
注:一般定义static 全局变量时,都把它放在.cpp文件中而不是.h文件中,这样就不会给其他编译单元造成不必要的信息污染。
3 全局常量(const)
const单独使用时,其特性与static一样(每个编译单元中地址都不一样,不过因为是常量,也不能修改,所以就没有多大关系)。
const与extern一起使用时,其特性与extern一样。
当两个类都需要使用共同的变量,我们将这些变量定义为全局变量。比如,res.h和res.cpp分别来声明和定义全局变量,类ProducerThread和ConsumerThread来使用全局变量。
/**********res.h声明全局变量************/ #pragma once #include <QSemaphore> const int g_nDataSize = 1000; // 生产者生产的总数据量 const int g_nBufferSize = 500; // 环形缓冲区的大小 extern char g_szBuffer[]; // 环形缓冲区 extern QSemaphore g_qsemFreeBytes; // 控制环形缓冲区的空闲区(指生产者还没填充数据的区域,或者消费者已经读取过的区域) extern QSemaphore g_qsemUsedBytes; // 控制环形缓冲区中的使用区(指生产者已填充数据,但消费者没有读取的区域) /**************************/
/**********res.cpp定义全局变量************/ #pragma once #include "res.h" // 定义全局变量 char g_szBuffer[g_nBufferSize]; QSemaphore g_qsemFreeBytes(g_nBufferSize); QSemaphore g_qsemUsedBytes; /**************************/
/**********类ConsumerThread使用全局变量************/ #include "consumerthread.h" #include "res.h" #include <QDebug> ConsumerThread::ConsumerThread(QObject* parent) : QThread(parent) { } ConsumerThread::ConsumerThread() { } ConsumerThread::~ConsumerThread() { } void ConsumerThread::run() { for (int i = 0; i < g_nDataSize; i++) { g_qsemUsedBytes.acquire(); qDebug()<<"Consumer "<<g_szBuffer[i % g_nBufferSize]; g_szBuffer[i % g_nBufferSize] = ' '; g_qsemFreeBytes.release(); } qDebug()<<"&&Consumer Over"; } /**************************/
也可以把全局变量的声明和定义放在一起,这样可以防止忘记了定义,如上面的extern char g_szBuffer[g_nBufferSize]; 然后把引用它的文件中的#include "res.h"换成extern char g_szBuffer[];。
但是这样做很不好,因为你无法使用#include "res.h"(使用它,若达到两次及以上,就出现重定义错误;注:即使在res.h中加#pragma once,或#ifndef也会出现重复定义,因为每个编译单元是单独的,都会对它各自进行定义),那么res.h声明的其他函数或变量,你也就无法使用了,除非也都用extern修饰,这样太麻烦,所以还是推荐使用.h中声明,.cpp中定义的做法。
2 静态全局变量(static)
注意使用static修饰变量,就不能使用extern来修饰,即static和extern不可同时出现。
static修饰的全局变量的声明与定义同时进行,即当你在头文件中使用static声明了全局变量,同时它也被定义了。
static修饰的全局变量的作用域只能是本身的编译单元。在其他编译单元使用它时,只是简单的把其值复制给了其他编译单元,其他编译单元会另外开个内存保存它,在其他编译单元对它的修改并不影响本身在定义时的值。即在其他编译单元A使用它时,它所在的物理地址,和其他编译单元B使用它时,它所在的物理地址不一样,A和B对它所做的修改都不能传递给对方。
多个地方引用静态全局变量所在的头文件,不会出现重定义错误,因为在每个编译单元都对它开辟了额外的空间进行存储。
注:一般定义static 全局变量时,都把它放在.cpp文件中而不是.h文件中,这样就不会给其他编译单元造成不必要的信息污染。
3 全局常量(const)
const单独使用时,其特性与static一样(每个编译单元中地址都不一样,不过因为是常量,也不能修改,所以就没有多大关系)。
const与extern一起使用时,其特性与extern一样。
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