Swift 2.0 封装图片折叠效果
2016-03-14 18:27
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文/猫爪(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/688c491580e3
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boyXiong
2.外界想实现这个效果只需要给我图片名和控件显示的frame就够了,那么提供使用者遍历构造方法
3那么外界使用就是非常方便,如:
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这里写图片描述
具体代码
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这里写图片描述
通过这个思想,通过捆绑式控件,让父控件响应用户交互,然后控制子控件形变,来实现复杂的UI动画效果比继承
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用Swift封装图片折叠效果
boyXiong
谈到封装,那么就要从使用者的角度出发,提供外界使用的方法
1.新建一个类继承UIViewclass XWFoldImageView: UIView {}
2.外界想实现这个效果只需要给我图片名和控件显示的frame就够了,那么提供使用者遍历构造方法
convenience init(imageName:String ,frame:CGRect){ self.init() self.frame = frame //1.在初始化做的操作 self.setupDoubleImageViewLayer(imageName) self.setupGestureRecognizer() }
3那么外界使用就是非常方便,如:
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let foldImageView = XWFoldImageView(imageName: "image", frame: CGRectMake(50, 100, 300, 200)) self.view.addSubview(foldImageView) }
谈谈如何具体实现 + 大体思想
1.利用两张一模一样的图片,放在同一个UIView上面分了顶部和底部
这里写图片描述
具体代码
//MARK: 成员属性 private var imageTopView:UIImageView! private var imageBottomView:UIImageView! private var gradientLayer:CAGradientLayer = CAGradientLayer() //MARK: 便利构造 convenience init(imageName:String ,frame:CGRect){ self.init() self.frame = frame self.setupDoubleImageViewLayer(imageName) self.setupGestureRecognizer() } //MARK: 设置图片图层的描点和 postion private func setupDoubleImageViewLayer(imageName:String){ //1添加到父控件 let imageBottomView = UIImageView(image: UIImage(named: imageName)) imageBottomView.frame = self.bounds imageBottomView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleToFill self.addSubview(imageBottomView) self.imageBottomView = imageBottomView let imageTopView = UIImageView(image: UIImage(named: imageName)) imageTopView.frame = self.bounds imageTopView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleToFill self.addSubview(imageTopView) self.imageTopView = imageTopView //2.设置contents显示比例 self.imageTopView.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 1, 0.5) self.imageBottomView.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5) //2.1设置锚点 /** 两张图,各显示一半,让描点为中间的点,这样才可以用tranfrom 描点就是,在将自己图层的具体坐标点,按照width height 比例计算出x,y 显示到 position那个点上面去,整个图也就跟着动了,旋转是跟着锚点旋转的 */ self.imageTopView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1) self.imageBottomView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0) //3.修改图层坐标点,修改postion 其实就是center,改了之后center也跟着改了 self.imageTopView.layer.position = CGPointMake(self.imageTopView.center.x, self.imageTopView.center.y + self.imageTopView.height * 0.5) //3.1 虽然修改了图层的contentsRect 但是本身的高度并没有修改,导致旋转的时候,高度变高 self.imageTopView.height = self.height * 0.5 //3.2 设置底图的postion 但是不用设置实际高,因为不需要形变 self.imageBottomView.height = self.height * 0.5 //4 给图层增加一个阴影层 self.gradientLayer.frame = self.imageBottomView.bounds //4.1渐变的颜色 self.gradientLayer.colors = [UIColor .clearColor().CGColor, UIColor.blackColor().CGColor] //不透明度 self.gradientLayer.opacity = 0 self.imageBottomView.layer.addSublayer(self.gradientLayer) }
2.给父控件添加手势,来改变子控件图层的形变
这里写图片描述
具体代码
//MARK: 添加手势拖拽 private func setupGestureRecognizer(){ //1. let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "panFunc:") self.addGestureRecognizer(pan) } //MARK: 手势执行 func panFunc(pan:UIPanGestureRecognizer){ //1.得到偏移量,就是x,y坐标与 左上角CGPointZero 的差距 let offSet = pan.translationInView(pan.view) print(offSet) //2.得到旋转的角度 var angle = -kAngle2Radian(offSet.y) * 5 //3.如果大于角度就固定最刚好遮盖值 if fabs(angle) >= kAngle2Radian(340) * 5 { angle = angle / angle * kAngle2Radian(346) * 5 } //增强立体感 var transfrom:CATransform3D = CATransform3DIdentity // d:人的眼睛和屏幕的垂直距离 let d:CGFloat = 300 // 设置形变的m34就可以增加立体感,立体感(近大远小) transfrom.m34 = -1 / d //2.根据 y 值的大小进行旋转X轴的角度 transfrom = CATransform3DRotate(transfrom, angle, 1, 0, 0) self.imageTopView.layer.transform = transfrom //2.1设置阴影 self.gradientLayer.opacity = Float(fabs(angle) / (kAngle2Radian(346) * 4.0)) //3.检查用户抬起手势 if pan.state == UIGestureRecognizerState.Ended { UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.1, initialSpringVelocity: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in self.imageTopView.layer.transform = CATransform3DIdentity self.gradientLayer.opacity = 0; }, completion: { (Bool) -> Void in }) } }
通过这个思想,通过捆绑式控件,让父控件响应用户交互,然后控制子控件形变,来实现复杂的UI动画效果比继承UIControl
,来完成复杂的自定义控件操作,应该容易点
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