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IOS动画Core Animation详解

2016-03-13 13:40 615 查看
转载保留原文地址:http://blog.csdn.net/kqjob/article/details/10417461

在IOS中如果使用普通的动画则可以使用UIKit提供的动画方式来实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了。

下面详解各种类型动画的使用方式

1、通过动画上下文使用UIKit动画

[plain] view
plaincopy

-(void)animationOfUIKit

{

UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];

redView.backgroundColor=[UIColor redColor];

[self.view addSubview:redView];

//开始动画

[UIView beginAnimations:@"test" context:nil];

//动画时长

[UIView setAnimationDuration:1];

/*

*要进行动画设置的地方

*/

redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];

redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200);

redView.alpha=0.5;

//动画结束

[UIView commitAnimations];

}



2、通过代码块使用UIKit动画

[plain] view
plaincopy

-(void)animationOfBlock

{

//初始化一个View,用来显示动画

UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];

redView.backgroundColor=[UIColor redColor];

[self.view addSubview:redView];

[UIView animateWithDuration:1 //时长

delay:0 //延迟时间

options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft//动画效果

animations:^{

//动画设置区域

redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];

redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200);

redView.alpha=0.5;

} completion:^(BOOL finish){

//动画结束时调用

//............

}];

}

使用Core Animation对象来实现动画

在Core Animation中我们经常使用的是

CABasicAnimation
CAKeyframeAnimation
CATransitionAnimation

其中CABasicAnimationCAKeyframeAnimation是对图层中的不同属性进行动画的。

如果要多整个图层进行动画,则应该使用CATransitionAnimation

如果要使用组合动画,例如要改变图层的大小和透明度,则可以先为每个属性创建一个CABasicAnimation对象,再把他们组合到CAAnimationGroup中,最后把这个组合添加到要进行动画的CALayer中。

注:CAAnimation(以及CAAnimation的子类),全部都是显式动画,这样动画播放后,表现层回恢复到模型层的原始状态,这就意味着,如果动画播放完后,会恢复到原来的样子,所以在动画播放完后要对模型层进行修改,例如:self.view.layer.backgroundColor=[UIColor blueColor].CGColor;

1、自定义动画:CABasicAnimation

[plain] view
plaincopy

-(void)animationOfCABasicAnimation

{

//创建一个CABasicAnimation对象

CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animation];

//设置颜色

animation.toValue=(id)[UIColor blueColor].CGColor;

//动画时间

animation.duration=1;

//是否反转变为原来的属性值

animation.autoreverses=YES;

//把animation添加到图层的layer中,便可以播放动画了。forKey指定要应用此动画的属性

[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"];

}

2、关键帧动画:CAKeyframeAnimation

1. path
这是一个 CGPathRef 对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让 某一个物体按照这个路径进行动画。这个值默认是nil 当其被设定的时候 values 这个属性就被覆盖
2. values
一个数组,提供了一组关键帧的值, 当使用path的 时候 values的值自动被忽略。
下面是改变依次改变view的颜色

[plain] view
plaincopy

-(void)animationOfCAKeyframeAnimation

{

CAKeyframeAnimation *animation=[CAKeyframeAnimation animation];

//设置属性值

animation.values=[NSArray arrayWithObjects:

(id)self.view.backgroundColor,

(id)[UIColor yellowColor].CGColor,

(id)[UIColor greenColor].CGColor,

(id)[UIColor blueColor].CGColor,nil];

animation.duration=3;

animation.autoreverses=YES;

//把关键帧添加到layer中

[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"];

}

3、使用路径制作动画:CAKeyframeAnimation

[plain] view
plaincopy

-(void)animationOfCAKeyframeAnimationPath

{

//初始化一个View,用来显示动画

UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 20, 20)];

redView.backgroundColor=[UIColor redColor];

[self.view addSubview:redView];

CAKeyframeAnimation *ani=[CAKeyframeAnimation animation];

//初始化路径

CGMutablePathRef aPath=CGPathCreateMutable();

//动画起始点

CGPathMoveToPoint(aPath, nil, 20, 20);

CGPathAddCurveToPoint(aPath, nil,

160, 30,//控制点

220, 220,//控制点

240, 380);//控制点

ani.path=aPath;

ani.duration=10;

//设置为渐出

ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

//自动旋转方向

ani.rotationMode=@"auto";

[redView.layer addAnimation:ani forKey:@"position"];

}

全文手敲,暂时就写到这里了,以后有时间再添加内容,有写的不好的地方欢迎指出来。

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