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android中px,dp,sp

2016-03-11 19:03 519 查看
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

还有, google代码里边所用的单位都是以px为默认单位的.

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。

这里要说明density是什么,是屏幕密度,这是手机内部配置的,下面这个网址会教你如何修改本部手机的屏幕密度:

安卓小屏手机修改密度值来玩屏幕要求较大游戏

比如我自己的一部手机,按照上述文章中步骤,看到本部手机的density = 480,但是从代码中获取getResources().getDisplayMetrics().density = 3;

是因为480/160 = 3,也就是1dp = 3px;

下面是几种不同单位的相互转换.

public static int dip2px(Context context, float dipValue){

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int)(dipValue * scale + 0.5f);

}

public static int px2dip(Context context, float pxValue){

final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;

return (int)(pxValue / scale + 0.5f);

}

public static int dip2px(Context context, float dipValue){

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int)(dipValue * scale + 0.5f);

}

public static int px2dip(Context context, float pxValue){

final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;

return (int)(pxValue / scale + 0.5f);

}

下面说下如何获取分辨率:

在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)


在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp

以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。

Android支持下列所有单位。

px(像素):屏幕上的点。

in(英寸):长度单位。

mm(毫米):长度单位。

pt(磅):1/72英寸。

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。

dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。

sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

哈哈,下面列举几个比较有意思的。

如果一个按钮的高度和字体一样大,那么这个按钮是否能够显示该字?

答案是不能。

<Button
android:id="@+id/btn_modify_psw"
android:layout_width="110dp"
android:layout_height="40dp"
android:text="改密码"
android:textSize="40dp">




目前我还不能解释。。。。

另一个问题:

有一个按钮,他的高度是45dp(写死),里面文字大小为15dp,在中兴的某部手机上,文字显示不全,但是在其他手机上都可以正常显示。后来调整屏幕密度后,就可以正常显示。

虽然说dp与像素无关,但是与屏幕密度还是有关的。控件的高度dp和文字大小dp并不是成比例的缩放。
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标签:  android