Android中Context的理解
2016-03-10 10:33
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Android中Context的理解
Content:中文直译上下文1、它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。
2、该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的具体实现类。
3、通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent信息
应用程序创建Context实例的情况有如下几种情况:
1、创建Application对象时,而且整个App共一个Application对象。
每个应用程序在第一次启动时,都会首先创建Application对象。创建Application的时机在创建handleBindApplication()方法中
2、创建Service对象时。
通过startService或者bindService时,如果系统检测到需要新创建一个Service实例,就会回调handleCreateService()方法,
3、创建Activity对象时。
通过startActivity()或startActivityForResult()请求启动一个Activity时,如果系统检测需要新建一个Activity对象时,就会回调handleLaunchActivity()方法,该方法继而调用performLaunchActivity()方法,去创建一个Activity实例,并且回调onCreate()、onStart()方法等。
Application中的Content与Activity中的Content的区别
Markdown及扩展
Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中常用两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。>区别和联系
public class MyActivity extends Activity { public void method() { mContext = this; // since Activity extends Context mContext = getApplicationContext(); } }
1、this是Activity的实例,扩展了Context,其生命周期是Activity 创建到销毁。
2、getApplicationContext()返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才摧毁。
3、Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity摧毁他就摧毁
搞清楚了生命周期就会在使用过程中犯错误,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要getApplicationContext 而不是用ACtivity,这就保证了数据库的操作与activity无关(不会一直引用Activity的资源,防止内存泄漏)
应用场景
protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); setContentView(label); }
1、把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。
2、如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
3、 Leaking an entire activity是很容易的一件事。当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的activity。
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。
实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity类创建销毁它始终保存在内存中。
public class myactivity extends Activity { private static Drawable sBackground; protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable .large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); } }
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。
1、当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。
2、但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。
3、既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。
gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。
Application
application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关application context可以通过Context.getApplicationContext()或者Activity.getApplicationContext()方法获取。
//1、定制一个自己的Application:首先创建一个MyApplication类继承自Application public class MyApplication extends Application{ private static Context context; public void onCreate(){ context=getApplicationContext(); } public static Context getContext(){ return context; } } //2、注意:当程序启动的时候应该初始化MyApplication类,而不是默认的Application类。在AndroidMainifest.xml文件的标签下进行指定就可以了。 android:name="com.example.hl.MyApplication"
这样就已经实现了一种全局获取Context的机制,之后想在项目中使用Application的Context时,只需调用一下MyApplication.getContext()就可以了。
避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
* 1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的* 2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
* 3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
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