iOS 3D Touch 开发 实战
2016-03-09 15:48
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1、3D Touch主要功能
第一部分的应用是我们可以通过3D手势,在主屏幕上的应用Icon处,直接进入应用的响应功能模块。这个功能就例如我们上面的日历示例,会在Icon旁边出现一个菜单,点击菜单我们可以进入相应的功能单元。我个人理解,这个功能,push消息功能加上iOS8推出的扩展today功能,这三个机制使iOS应用变得无比灵活方便,用户可以不需付出寻找的时间成本来快速使用自己需要的功能。
第二部分是对app的一个优化,用户可以通过3D Touch手势在view上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使app更加简洁大方,交互性也更强。
2、3D Touch 的模块
在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块:
1、Home Screen Quick Actions
通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。
2、peek and pop
这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:
1)提示用户这里有3D Touch的交互,会使交互控件周围模糊
2)继续深按,会出现预览视图
3)通过视图上的交互控件进行进一步交互
这个模块的设计可以在网址连接上进行网页的预览交互。
3.Force Properties
iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以
通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。
必填项(下面两个键值是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串
UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题
选填项(下面这些键值不是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题
UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型
UIApplicationShortcutItemIconFile 设置标签的Icon文件
② 动态在 appdelegate 中实现
动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:
UIApplicationShortcutItem 创建3DTouch标签的类
UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类
UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类
因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:
创建好标签后,将其添加如application的hortcutItems数组中即可,示例如下:
也可以在appdelegate 中写
在控制器中pop peek
首先控制器该继承UIViewControllerPreviewingDelegate应该判断该控制器当前是否实现了3dtouch手势 如果实现的话最好禁用长按手势 (如果你的添加了该手势的话)
点击进入预览模式: 实现该协议方法
继续按压进入:实现该协议
预览模式上拉实现 :
我们预览模式下上拉 出现一个视图 该视图类 apple提供了 UIPreviewAction 该类来实现,调用
回调中实现你要操作的行为
这个方法在 - (NSArray> *)previewActionItems 中返回action 的数组
1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app. 2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.
第一部分的应用是我们可以通过3D手势,在主屏幕上的应用Icon处,直接进入应用的响应功能模块。这个功能就例如我们上面的日历示例,会在Icon旁边出现一个菜单,点击菜单我们可以进入相应的功能单元。我个人理解,这个功能,push消息功能加上iOS8推出的扩展today功能,这三个机制使iOS应用变得无比灵活方便,用户可以不需付出寻找的时间成本来快速使用自己需要的功能。
第二部分是对app的一个优化,用户可以通过3D Touch手势在view上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使app更加简洁大方,交互性也更强。
2、3D Touch 的模块
在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块:
1、Home Screen Quick Actions
通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。
2、peek and pop
这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:
1)提示用户这里有3D Touch的交互,会使交互控件周围模糊
2)继续深按,会出现预览视图
3)通过视图上的交互控件进行进一步交互
这个模块的设计可以在网址连接上进行网页的预览交互。
3.Force Properties
iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以
通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。
必填项(下面两个键值是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串
UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题
选填项(下面这些键值不是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题
UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型
UIApplicationShortcutItemIconFile 设置标签的Icon文件
② 动态在 appdelegate 中实现
动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:
UIApplicationShortcutItem 创建3DTouch标签的类
UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类
UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类
因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:
<span style="font-size:18px;">@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject //下面是两个初始化方法 通过设置type,title等属性来创建一个标签,这里的icon是UIApplicationShortcutIcon对象,我们后面再说 - (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER; - (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle; //下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值 @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type; @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle; @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle; @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon; @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary> *userInfo; //这个类继承于 UIApplicationShortcutItem,创建的标签可变 @interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem @property (nonatomic, copy) NSString *type; @property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle; @property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle; @property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon; @property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary> *userInfo; @end</span>
//这个类创建标签中的icon @interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject //创建系统风格的icon + (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type; //创建自定义的图片icon + (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName; @end
创建好标签后,将其添加如application的hortcutItems数组中即可,示例如下:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //创建 UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"two"localizedTitle:@"第二个标签"localizedSubtitle:@"看我哦"icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay] userInfo:nil]; //添加 [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item]; }
也可以在appdelegate 中写
UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon1"]; UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon2"]; UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon3"]; // create several (dynamic) shortcut items UIMutableApplicationShortcutItem *item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.test.dynamic" localizedTitle:@"Dynamic Shortcut" localizedSubtitle:@"available after first launch" icon:icon1 userInfo:nil]; UIMutableApplicationShortcutItem *item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.test.deep1" localizedTitle:@"Deep Link 1" localizedSubtitle:@"Launch Nav Controller" icon:icon2 userInfo:nil]; UIMutableApplicationShortcutItem *item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.test.deep2" localizedTitle:@"Deep Link 2" localizedSubtitle:@"Launch 2nd Level" icon:icon3 userInfo:nil]; // add all items to an array NSArray *items = @[item1, item2, item3]; // add this array to the potentially existing static UIApplicationShortcutItems NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems; NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items]; [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedItems; - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
在控制器中pop peek
首先控制器该继承UIViewControllerPreviewingDelegate应该判断该控制器当前是否实现了3dtouch手势 如果实现的话最好禁用长按手势 (如果你的添加了该手势的话)
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) { [self registerForPreviewingWithDelegate:(id)self sourceView:self.view]; NSLog(@"3D Touch is available! Hurra!"); // no need for our alternative anymore self.longPress.enabled = NO; } else { NSLog(@"3D Touch is not available on this device. Sniff!"); // handle a 3D Touch alternative (long gesture recognizer) self.longPress.enabled = YES; }
点击进入预览模式: 实现该协议方法
- (UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
继续按压进入:实现该协议
- (void)previewingContext:(id)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit
预览模式上拉实现 :
我们预览模式下上拉 出现一个视图 该视图类 apple提供了 UIPreviewAction 该类来实现,调用
UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) { NSLog(@"Action 1 triggered"); }];
回调中实现你要操作的行为
这个方法在 - (NSArray> *)previewActionItems 中返回action 的数组
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