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iTween基础之Punch(摇晃)

2016-03-09 09:00 232 查看
一、基础介绍;二、基础属性

原文地址 : /article/3709117.html

一、基础介绍

PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置.

PunchRotation:

对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度.

PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

1,PunchPosition

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void Start () {

//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数

Hashtable args = new Hashtable();

//摇摆的幅度

//args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));

//args.Add("x", -5);

args.Add("y", 2);

//args.Add("z", 1);

//是世界坐标系还是局部坐标系

args.Add("space", Space.Self);

//面朝的对象

//args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));

//args.Add("looktime", 5.0f);

//动画的速度,

//args.Add("speed",10f);

//动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed

args.Add("time", 10f);

//延迟执行时间

//args.Add("delay", 0.1f);

//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)

//args.Add("loopType", "none");

//args.Add("loopType", "loop");

args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);

//处理动画过程中的事件。

//开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数

args.Add("onstart", "AnimationStart");

args.Add("onstartparams", 5.0f);

//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,

//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。

args.Add("onstarttarget", gameObject);

//动画结束时调用,参数和上面类似

args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");

args.Add("oncompleteparams", "end");

args.Add("oncompletetarget", gameObject);

//动画中调用,参数和上面类似

args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");

args.Add("onupdatetarget", gameObject);

args.Add("onupdateparams", true);

iTween.PunchPosition(btnBegin, args);

}

//动画开始时调用

void AnimationStart(float f)

{

Debug.Log("start :" + f);

}

//动画结束时调用

void AnimationEnd(string f)

{

Debug.Log("end : " + f);

}

//动画中调用

void AnimationUpdate(bool f)

{

Debug.Log("update :" + f);

}

2,PunchRotation

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void Start () {

//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数

Hashtable args = new Hashtable();

//摇摆的幅度

//args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));

args.Add("x", 30);

//args.Add("y", 20);

//args.Add("z", 30);

//是世界坐标系还是局部坐标系

args.Add("space", Space.Self);

//动画的速度,

//args.Add("speed",10f);

//动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed

args.Add("time", 1f);

//延迟执行时间

//args.Add("delay", 0.1f);

//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)

//args.Add("loopType", "none");

//args.Add("loopType", "loop");

args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);

//处理动画过程中的事件。

//开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数

args.Add("onstart", "AnimationStart");

args.Add("onstartparams", 5.0f);

//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,

//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。

args.Add("onstarttarget", gameObject);

//动画结束时调用,参数和上面类似

args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");

args.Add("oncompleteparams", "end");

args.Add("oncompletetarget", gameObject);

//动画中调用,参数和上面类似

args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");

args.Add("onupdatetarget", gameObject);

args.Add("onupdateparams", true);

iTween.PunchRotation(btnBegin, args);

}

//动画开始时调用

void AnimationStart(float f)

{

Debug.Log("start :" + f);

}

//动画结束时调用

void AnimationEnd(string f)

{

Debug.Log("end : " + f);

}

//动画中调用

void AnimationUpdate(bool f)

{

Debug.Log("update :" + f);

}

3,PunchScale

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void Start () {

//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数

Hashtable args = new Hashtable();

//摇摆的幅度

//args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));

args.Add("x", 2);

args.Add("y",1);

//args.Add("z", 2);

//动画的速度,

//args.Add("speed",10f);

//动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed

args.Add("time", 1f);

//延迟执行时间

//args.Add("delay", 0.1f);

//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)

//args.Add("loopType", "none");

//args.Add("loopType", "loop");

args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);

//处理动画过程中的事件。

//开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数

args.Add("onstart", "AnimationStart");

args.Add("onstartparams", 5.0f);

//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,

//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。

args.Add("onstarttarget", gameObject);

//动画结束时调用,参数和上面类似

args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");

args.Add("oncompleteparams", "end");

args.Add("oncompletetarget", gameObject);

//动画中调用,参数和上面类似

args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");

args.Add("onupdatetarget", gameObject);

args.Add("onupdateparams", true);

iTween.PunchScale(btnBegin, args);

}

//动画开始时调用

void AnimationStart(float f)

{

Debug.Log("start :" + f);

}

//动画结束时调用

void AnimationEnd(string f)

{

Debug.Log("end : " + f);

}

//动画中调用

void AnimationUpdate(bool f)

{

Debug.Log("update :" + f);

}
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