cocos2dx Action 特效
2016-03-09 00:03
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特效对象只能是Grid:
[code] auto luo = NodeGrid::create(); luo->addChild(Sprite::create("..\\Resources\\luo.png"));
[code] auto sh = Shaky3D::create(2, Size(50, 50), 5, false); \\时间,网格大小,抖动幅度 auto sht = ShakyTiles3D::create(2, Size(50, 50), 5, false); auto shf = ShuffleTiles::create(2, Size(50, 50), 25); auto turn = TurnOffTiles::create(0, Size(50, 50), 25); auto wave = Waves3D::create(2, Size(50, 50), 5, 40); auto wavet = WavesTiles3D::create(2, Size(50, 50), 5, 40);\\时间,网格大小,抖动频率,抖动幅度
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