不同渲染路径 4000 下Pass执行规则总结
2016-03-08 21:06
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不同渲染路径下Pass执行规则总结
1 在Deferred路径下,Pass路径渲染选择 Deferred---->Forward--->VertexLit
2 在Forward路径下,Pass路径渲染选择 Forward--->VertexLit (注意不会渲染Deferred的pass)
3 VertexLit路径下,Pass路径渲染选择 只执行VertexLit 的Pass
Always Pass 执行规则
1 如果shader里没有其他pass always会在三个路径下总是执行
2 其他路径和always混合使用的情况,always和其他路径会一起执行
2.1 执行顺序和代码顺序有关
2.2 一起使用的其他路径不能用,则always也会一起失效
2.3 在Deferred路径下 always Pass 和Deferred同时存在时 always不会执行
1 在Deferred路径下,Pass路径渲染选择 Deferred---->Forward--->VertexLit
2 在Forward路径下,Pass路径渲染选择 Forward--->VertexLit (注意不会渲染Deferred的pass)
3 VertexLit路径下,Pass路径渲染选择 只执行VertexLit 的Pass
Always Pass 执行规则
1 如果shader里没有其他pass always会在三个路径下总是执行
2 其他路径和always混合使用的情况,always和其他路径会一起执行
2.1 执行顺序和代码顺序有关
2.2 一起使用的其他路径不能用,则always也会一起失效
2.3 在Deferred路径下 always Pass 和Deferred同时存在时 always不会执行
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