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Untiy3D - 窗口界面1

2016-03-08 11:11 351 查看

记录Untiy3D学习中的英语单词


一、Project窗口下的英语单词
First Day


Folder :
文件夹


C# Script :
C#脚本


JavaScript:
JS脚本


Editor Test C# Script:
编辑测试C#脚本


Shader:
着色器


Scene:
场景


Prefab:
预制件


Audio Mixer:
声音调制


Material:
素材,材料


Lens Flare:
镜头光晕(镜头耀斑)


Render Texture:
渲染纹理


Lightmap Parameters:
贴图参数


Sprites /spraɪt/:
精灵


Square:
直角的


Triangle /‘traɪæŋɡl/:
三角的


Diamond:
菱形的


Hexagon /‘hɛksəɡɑn/:
六角形的


Circle:
圆形的


Polygon:
多边形的


Animation Controller:
动画控制器


Animation :
动画


Animation Override Controller:
动画重写控制器


Avatar Mask:
阿凡达面具


Physic Material:
物理材料


Physics2D Material:
物理2D材料


GUI Skin:
图形用户界面皮肤


Custom Font:
自定义字体


Shader Variant Collection:
着色器变量集合


Legacy /‘lɛgəsi/:
遗产



二、Game窗口下的英语单词
First Day


Cubemap :
立方体贴图


Gizmo:
坐标系框


Aspect:
外表朝向


Maximize on Play:
打开时候最大限度


Mute audio:
静音音频


Stats /stə’tɪstɪks/:
统计
statistic


三、Inspector窗口下的英语单词
Second Day

1.Camera的Inspector英文参数


Clear Flags:
清楚标志


Skybox:
天空盒


Solid Color:
固体颜色


Depth only:
深度


Culling Mask:
剔除遮盖
包含层或忽略讲Camera渲染。在Inspector窗口对象分配层。

Projection:
投影
Toggles the Camera's capability to simulate perspective.

Perspective:
透视
Camera will render objects with perspective intact.

Orthographic:
正交
Camera will render objects uniformly, with no sense of perspective

Clipping Planes :
裁剪面
Distances from camera to start and stop rendering

Near :
The closest point relative to the camera that drawing will occur.

Far:
The furthest point relative to camera that drawing will occur

Viewport Rect:
规范化矩形视口
(x,y,width,Height)(0~1)

Depth:
深度
The camera’s position in the draw order. cameras will a larger value will be drawn on top of cameras with smaller value

Rendering Path:
渲染路径
Options for defining what rendering methods will be used by the camera

Use Player Settings:
使用玩家设置
This camera will use whichever Rendering Path is set in the Player Settings. 使用任意一个渲染路径

Vertex Lit:
顶点光照
All objects rendered by this camera will be rendered as Vertex-Lit objects.

deferred Lighting:
延迟照明
All objects will be drawn once without lighting, then lighting of all objects will be rendered together at the end of the render queue.

Target Texture:
目标文理
参见文档使用说明

Occlusion Culling:
闭塞(遮盖)剔除


HDR(High Dynamic Render):
高范围渲染


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