Untiy3D - 窗口界面1
2016-03-08 11:11
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记录Untiy3D学习中的英语单词
一、Project窗口下的英语单词 First Day
Folder :
文件夹
C# Script :
C#脚本
JavaScript:
JS脚本
Editor Test C# Script:
编辑测试C#脚本
Shader:
着色器
Scene:
场景
Prefab:
预制件
Audio Mixer:
声音调制
Material:
素材,材料
Lens Flare:
镜头光晕(镜头耀斑)
Render Texture:
渲染纹理
Lightmap Parameters:
贴图参数
Sprites /spraɪt/:
精灵
Square:
直角的
Triangle /‘traɪæŋɡl/:
三角的
Diamond:
菱形的
Hexagon /‘hɛksəɡɑn/:
六角形的
Circle:
圆形的
Polygon:
多边形的
Animation Controller:
动画控制器
Animation :
动画
Animation Override Controller:
动画重写控制器
Avatar Mask:
阿凡达面具
Physic Material:
物理材料
Physics2D Material:
物理2D材料
GUI Skin:
图形用户界面皮肤
Custom Font:
自定义字体
Shader Variant Collection:
着色器变量集合
Legacy /‘lɛgəsi/:
遗产
二、Game窗口下的英语单词 First Day
Cubemap :
立方体贴图
Gizmo:
坐标系框
Aspect:
外表朝向
Maximize on Play:
打开时候最大限度
Mute audio:
静音音频
Stats /stə’tɪstɪks/:
统计statistic
三、Inspector窗口下的英语单词 Second Day
1.Camera的Inspector英文参数
Clear Flags:
清楚标志
Skybox:
天空盒
Solid Color:
固体颜色
Depth only:
深度
Culling Mask:
剔除遮盖包含层或忽略讲Camera渲染。在Inspector窗口对象分配层。
Projection:
投影Toggles the Camera's capability to simulate perspective.
Perspective:
透视Camera will render objects with perspective intact.
Orthographic:
正交Camera will render objects uniformly, with no sense of perspective
Clipping Planes :
裁剪面Distances from camera to start and stop rendering
Near :
近The closest point relative to the camera that drawing will occur.
Far:
远The furthest point relative to camera that drawing will occur
Viewport Rect:
规范化矩形视口(x,y,width,Height)(0~1)
Depth:
深度The camera’s position in the draw order. cameras will a larger value will be drawn on top of cameras with smaller value
Rendering Path:
渲染路径Options for defining what rendering methods will be used by the camera
Use Player Settings:
使用玩家设置This camera will use whichever Rendering Path is set in the Player Settings. 使用任意一个渲染路径
Vertex Lit:
顶点光照All objects rendered by this camera will be rendered as Vertex-Lit objects.
deferred Lighting:
延迟照明All objects will be drawn once without lighting, then lighting of all objects will be rendered together at the end of the render queue.
Target Texture:
目标文理参见文档使用说明
Occlusion Culling:
闭塞(遮盖)剔除
HDR(High Dynamic Render):
高范围渲染
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