C++变量的可见性
2016-03-08 00:12
295 查看
我们之前介绍过,在某一个函数中,不应该有两个名字相同的变量。可是,我们拿下面这段程序代码(程序11.1.3)去测试一下,发现居然在同一个函数中可以有两个名字相同的变量。这又是怎么回事呢?编译器又是如何辨别这两个名字相同的变量的呢?
#include "iostream.h"
int main()
{
int a=3,b=4;
{
int a=5,b=6;
{
char a='a',b='b';
cout <<a <<b <<endl;
}
cout <<a <<b <<endl;
}
cout <<a <<b <<endl;
return 0;
}
运行结果:
ab
56
34
我们已经说明,变量可以使用的范围是由变量的作用域决定。不同层次的变量的作用域,就好像大小不一的纸片。把它们堆叠起来,就会发生部分纸片被遮盖的情况。我们把这种变量作用域的遮盖情况称为变量的可见性(Visibility)。如下面的图11.1所示:
编译器正是根据变量的可见性,来判断我们到底引用哪个变量的。具体在程序中就是:
#include "iostream.h"
int main()
{
int a=3,b=4;//整型变量a=3、b=4的作用域开始
{
int a=5,b=6;//整型变量a=5、b=6的作用域开始,整型变量a=3、b=4不可见
{
char a='a',b='b';//字符型变量a='a'、b='b'作用域开始,整型变量a、b不可见
cout <<a <<b <<endl;//输出字符型变量,整型变量a、b不可见
}//字符型变量a='a'、b='b'作用域结束
cout <<a <<b <<endl;//输出整型变量a=5、b=6,整型变量a=3、b=4不可见
}//整型变量a=5、b=6的作用域结束
cout <<a <<b <<endl; //输出整型变量a=3、b=4
return 0;
}//整型变量a=3、b=4的作用域结束
然而,当两张纸处于同一个层次,显然两者就不可能发生遮盖了。所以,如果我们在同一个层次中声明两个名字相同的变量,那么他们的作用域就不是遮盖,而是冲突了。
因此,在某个函数的同一语法层次内不能声明多个名字相同的变量。
FROM: http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/63.html
#include "iostream.h"
int main()
{
int a=3,b=4;
{
int a=5,b=6;
{
char a='a',b='b';
cout <<a <<b <<endl;
}
cout <<a <<b <<endl;
}
cout <<a <<b <<endl;
return 0;
}
运行结果:
ab
56
34
我们已经说明,变量可以使用的范围是由变量的作用域决定。不同层次的变量的作用域,就好像大小不一的纸片。把它们堆叠起来,就会发生部分纸片被遮盖的情况。我们把这种变量作用域的遮盖情况称为变量的可见性(Visibility)。如下面的图11.1所示:
编译器正是根据变量的可见性,来判断我们到底引用哪个变量的。具体在程序中就是:
#include "iostream.h"
int main()
{
int a=3,b=4;//整型变量a=3、b=4的作用域开始
{
int a=5,b=6;//整型变量a=5、b=6的作用域开始,整型变量a=3、b=4不可见
{
char a='a',b='b';//字符型变量a='a'、b='b'作用域开始,整型变量a、b不可见
cout <<a <<b <<endl;//输出字符型变量,整型变量a、b不可见
}//字符型变量a='a'、b='b'作用域结束
cout <<a <<b <<endl;//输出整型变量a=5、b=6,整型变量a=3、b=4不可见
}//整型变量a=5、b=6的作用域结束
cout <<a <<b <<endl; //输出整型变量a=3、b=4
return 0;
}//整型变量a=3、b=4的作用域结束
然而,当两张纸处于同一个层次,显然两者就不可能发生遮盖了。所以,如果我们在同一个层次中声明两个名字相同的变量,那么他们的作用域就不是遮盖,而是冲突了。
因此,在某个函数的同一语法层次内不能声明多个名字相同的变量。
FROM: http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/63.html
相关文章推荐
- C++作用域
- C++(学习笔记)三、引用 和 指针
- 线性回归,最小二乘法 C语言实现
- C/C++内存泄漏及检测
- C++结构到类的演变
- C++ 运算符重载之把类对象当着函数名使用
- 【日常】漫谈bsod
- 从尾到头打印链表
- 【C语言】实现对一个8bit数据(unsigned char)类型的指定位的置0或置1操作,并保持其他位不变
- C语言,程序设计
- C语言 百炼成钢18
- 【总结】C++静态成员变量的特性总结及测试用例
- 8. String to Integer (atoi) ---Leetcode
- ubuntu下编写编译C++程序
- C++第1次实验(两个数的和与差)
- ubuntu下利用gcc编译C语言程序
- c++双链表【构造函数、运算符重载、析构函数、增删查改及逆置等】
- 类的前向声明
- c++宽字符处理
- C++explicit的用法