003.unity获取输入
2016-03-06 13:46
465 查看
1.键盘输入:
//获取上下左右方向(h<0向左; h>0向右; v<0向下; v>0向上): float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical");
相关文章推荐
- 002.unity刚体
- 001.unity碰撞检测、触发检测
- unity3d 建树篇
- Unity热更新之C#反射加载程序集
- Unity热更新之C#反射加载程序集
- [Unity优化]数据的加密与解密
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)
- unity, destroy gameObject & destroy all children
- [Unity优化]unity中的优化方法
- Unity 官方自带的例子笔记 - Space Shooter
- Unity内存优化
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)
- 深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC
- (五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components
- Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用
- Unity3d使用心得(1):ModelImporter的使用、在代码中添加动画片段。
- 整理Unity 编辑器的相关知识
- unity www缓存图片
- 菜鸟学习 - Unity中的热更新 - LuaInterface用户指南
- Unity3d AR 增强现实技术列表(2016年3月31日更新)