第一章:Android开发基础
2016-03-05 16:43
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1.1Android项目框架(Eclipse的android项目框架)
1.2项目资源解析
Android项目的资源组织在res文件夹中,资源包括drawable,layout,values,anim,xml,raw,coloe,menu等。
res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
.attrs.xml:自定义属性值的:具体可以参考 /article/1374669.html ·
arrays.xml:定义数组数据;
res/raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式。存放直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID也可以用,即R.raw.somefilename,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源。
res/xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。
res/anim:用于定义动画对象。存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frameby frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)
res/animator:存放定义了propertyanimations(android 3.0新定义的动画框架)的XML文件
res/color/:存放定义了颜色状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
res/drawable/:存放定义了图片状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
res/menu/:存放定义了应用程序菜单资源的XML文件。正确创建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,选择menu类型,填写名称,确定即可。菜单资源文件必须放在res/menu目录中。菜单资源文件必须使用<menu>标签作为根节点。除了<menu>标签外,还有另外两个标签用于设置菜单项和分组,这两个标签是<item>和<group>。
*注:关于Android SDK的类库文档,在SDK包中就很完整(安装路径\android_sdk\doc\index.html)
1.2项目资源解析
Android项目的资源组织在res文件夹中,资源包括drawable,layout,values,anim,xml,raw,coloe,menu等。
res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
.attrs.xml:自定义属性值的:具体可以参考 /article/1374669.html ·
arrays.xml:定义数组数据;
res/raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式。存放直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID也可以用,即R.raw.somefilename,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源。
res/xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。
res/anim:用于定义动画对象。存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frameby frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)
res/animator:存放定义了propertyanimations(android 3.0新定义的动画框架)的XML文件
res/color/:存放定义了颜色状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
res/drawable/:存放定义了图片状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
res/menu/:存放定义了应用程序菜单资源的XML文件。正确创建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,选择menu类型,填写名称,确定即可。菜单资源文件必须放在res/menu目录中。菜单资源文件必须使用<menu>标签作为根节点。除了<menu>标签外,还有另外两个标签用于设置菜单项和分组,这两个标签是<item>和<group>。
*注:关于Android SDK的类库文档,在SDK包中就很完整(安装路径\android_sdk\doc\index.html)
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