Handler中的四种更新UI写法
2016-03-05 14:15
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这是在慕课网上看到的一套视频,感觉挺不错的,收下,备着以后忘记了可以再学习。
首先我们先要了解handler是什么?handler是Android给提供的用来更新UI的一套机制,也是一套消息消息处理机制。
在此只针对handler这一个来说,至于HandlerThread、IntentService、ResultReceiver、AsyncTask后续整理,在这里就提示一下
,自己回想看能想起什么!
因为不叫简单,所以直接上代码,一共四种方法,其本质就一种,而且这也只是简单的说明一下,在实际的代码中有很多的注意事项,
例如:【如何正确的获取Message对象】
尽管可以直接new消息对象,但是这样的做法是不推荐,应该使用Message类的obtain()系列静态方法,该系列将从Message类内部维护的消息池(Message Pool)中获取Message对象,而消息池可以把Message对象的数量控制在一定的范围之内,避免创建过多的Message对象。
也可以通过Handler对象调用obtainMessage()系列方法获取Message对象,其本质依然是调用了Message类的obtain(),所以,效果是等效的。
【关于obtain()系列方法】
如果调用的obtain()方法中包含Handler参数,则表示直接指定了消息的发送者和处理者,当需要发出消息时,应该通过Message对象的sendToTarget()方法执行发送,而不再调用Handler对象发送。
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn;
private TextView tv;
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
tv.setText("update UI success");
break;
default:
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.v("cnqm", ""+Thread.currentThread().getId());
btn = (Button) findViewById(R.id.button1);
tv = (TextView) findViewById(R.id.textview);
}
/**
* 最基础的handler方法,其他三种从本质上说都是将
* 第一种发送消息的方法封装了而已,并么有太大的区别
*/
private void handler1() {
handler.sendEmptyMessage(1);
}
/**
*
*/
private void handler2(){
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText("update UI success");
}
});
}
/**
*
*/
private void upDataUI(){
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
}
private void viewUI(){
tv.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText("update UI success");
}
});
}
public void doClick(View view){
new Thread(){
public void run() {
//handler1();
//handler2();
//upDataUI();
viewUI();
};
}.start();
}
先简单的说到这,因为是第一次写博客,虽然想说的很多,但又不知说什么,有什么意见提出来,我也好改正,锻炼一下啦!!
首先我们先要了解handler是什么?handler是Android给提供的用来更新UI的一套机制,也是一套消息消息处理机制。
在此只针对handler这一个来说,至于HandlerThread、IntentService、ResultReceiver、AsyncTask后续整理,在这里就提示一下
,自己回想看能想起什么!
因为不叫简单,所以直接上代码,一共四种方法,其本质就一种,而且这也只是简单的说明一下,在实际的代码中有很多的注意事项,
例如:【如何正确的获取Message对象】
尽管可以直接new消息对象,但是这样的做法是不推荐,应该使用Message类的obtain()系列静态方法,该系列将从Message类内部维护的消息池(Message Pool)中获取Message对象,而消息池可以把Message对象的数量控制在一定的范围之内,避免创建过多的Message对象。
也可以通过Handler对象调用obtainMessage()系列方法获取Message对象,其本质依然是调用了Message类的obtain(),所以,效果是等效的。
【关于obtain()系列方法】
如果调用的obtain()方法中包含Handler参数,则表示直接指定了消息的发送者和处理者,当需要发出消息时,应该通过Message对象的sendToTarget()方法执行发送,而不再调用Handler对象发送。
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn;
private TextView tv;
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
tv.setText("update UI success");
break;
default:
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.v("cnqm", ""+Thread.currentThread().getId());
btn = (Button) findViewById(R.id.button1);
tv = (TextView) findViewById(R.id.textview);
}
/**
* 最基础的handler方法,其他三种从本质上说都是将
* 第一种发送消息的方法封装了而已,并么有太大的区别
*/
private void handler1() {
handler.sendEmptyMessage(1);
}
/**
*
*/
private void handler2(){
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText("update UI success");
}
});
}
/**
*
*/
private void upDataUI(){
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
}
private void viewUI(){
tv.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText("update UI success");
}
});
}
public void doClick(View view){
new Thread(){
public void run() {
//handler1();
//handler2();
//upDataUI();
viewUI();
};
}.start();
}
先简单的说到这,因为是第一次写博客,虽然想说的很多,但又不知说什么,有什么意见提出来,我也好改正,锻炼一下啦!!
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