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ImageLoader 图片异步加载类库的使用

2016-03-03 10:22 369 查看
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387

这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。

可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。

GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。

该库以及DEMO本地下载链接:下载地址

一、介绍

Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。但是,你也可以参考这个例子来自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:



二、特点

多线程的图像加载

的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)

的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)

可以“听”加载过程中

可自定义每个显示的图像调用分隔的选项

Widget支持

Android1.5以上支持

简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那边借鉴的这段)

流程图:



三、使用方法

这是一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:

[java]view
plaincopy





<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>

<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有。

很多人想知道如何设置缓存的目录,可以通过以下方法:

[java]view
plaincopy





FilecacheDir=StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(),"imageloader/Cache");

//这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache

之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置

[java]view
plaincopy





.discCache(newUnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径

方法来设置该应用的图片缓存路径。

下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:

一.

先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

可以选择在Application中初始化设置该类。

[java]view
plaincopy





ImageLoaderConfigurationconfig=newImageLoaderConfiguration

.Builder(context)

.memoryCacheExtraOptions(480,800)//maxwidth,maxheight,即保存的每个缓存文件的最大长宽

.discCacheExtraOptions(480,800,CompressFormat.JPEG,75,null)//CanslowImageLoader,useitcarefully(Betterdon'tuseit)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个

.threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量

.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY-2)

.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()

.memoryCache(newUsingFreqLimitedMemoryCache(2*1024*1024))//Youcanpassyourownmemorycacheimplementation/你可以通过自己的内存缓存实现

.memoryCacheSize(2*1024*1024)

.discCacheSize(50*1024*1024)

.discCacheFileNameGenerator(newMd5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5加密

.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)

.discCacheFileCount(100)//缓存的文件数量

.discCache(newUnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径

.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())

.imageDownloader(newBaseImageDownloader(context,5*1000,30*1000))//connectTimeout(5s),readTimeout(30s)超时时间

.writeDebugLogs()//Removeforreleaseapp

.build();//开始构建

//InitializeImageLoaderwithconfiguration.

以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:

[java]view
plaincopy





ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置

注:ImageLoaderConfiguration配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

里面可以调用的方法有1.newMd5FileNameGenerator()//使用MD5对UIL进行加密命名

2.newHashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

二.

使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

[java]view
plaincopy





protectedImageLoaderimageLoader=ImageLoader.getInstance();

之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions的设置:

[java]view
plaincopy





DisplayImageOptionsoptions;

options=newDisplayImageOptions.Builder()

.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher)//设置图片在下载期间显示的图片

.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片

.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)//设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片

.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中

.cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中

.considerExifParams(true)
//是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)

.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示

.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//

.decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.OptionsdecodingOptions)//设置图片的解码配置

//.delayBeforeLoading(intdelayInMillis)//intdelayInMillis为你设置的下载前的延迟时间

//设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置

//.preProcessor(BitmapProcessorpreProcessor)

.resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位

.displayer(newRoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少

.displayer(newFadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间

.build();//构建完成

按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。

注:

以上配置中的:

1).imageScaleType(ImageScaleTypeimageScaleType)是设置图片的缩放方式

缩放类型mageScaleType:

EXACTLY:图像将完全按比例缩小的目标大小

EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

NONE:图片不会调整

2).displayer(BitmapDisplayerdisplayer)是设置图片的显示方式

显示方式displayer:

RoundedBitmapDisplayer(introundPixels)设置圆角图片

FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

FadeInBitmapDisplayer(intdurationMillis)设置图片渐显的时间

       SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片  

之后按照需求调用

1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的

方法:

publicvoiddisplayImage(Stringuri,ImageViewimageView){}

具体实现:

[java]view
plaincopy





ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl,imageView);//imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件

2.加载自定义配置的一个图片的

方法:

publicvoiddisplayImage(Stringuri,ImageViewimageView,DisplayImageOptionsoptions){}

具体实现:

[java]view
plaincopy





ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl,imageView,options);//imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件,options代表DisplayImageOptions配置文件

3.图片加载时候带加载情况的监听

方法:

publicvoiddisplayImage(Stringuri,ImageAwareimageAware,DisplayImageOptionsoptions,ImageLoadingListenerlistener){}

ImageLoadingListener用于监听图片的下载情况。

具体实现:

[java]view
plaincopy





imageLoader.displayImage(imageUrl,imageView,options,newImageLoadingListener(){

@Override

publicvoidonLoadingStarted(){

//开始加载的时候执行

}

@Override

publicvoidonLoadingFailed(FailReasonfailReason){

//加载失败的时候执行

}

@Override

publicvoidonLoadingComplete(BitmaploadedImage){

//加载成功的时候执行

}

@Override

publicvoidonLoadingCancelled(){

//加载取消的时候执行

}});

4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况

调用:

publicvoidloadImage(Stringuri,ImageSizetargetImageSize,DisplayImageOptionsoptions,

ImageLoadingListenerlistener,ImageLoadingProgressListenerprogressListener){}

具体实现:

[java]view
plaincopy





imageLoader.displayImage(imageUrl,imageView,options,newImageLoadingListener(){

@Override

publicvoidonLoadingStarted(){

//开始加载的时候执行

}

@Override

publicvoidonLoadingFailed(FailReasonfailReason){

//加载失败的时候执行

}

@Override

publicvoidonLoadingComplete(BitmaploadedImage){

//加载成功的时候执行

}

@Override

publicvoidonLoadingCancelled(){

//加载取消的时候执行

},newImageLoadingProgressListener(){

@Override

publicvoidonProgressUpdate(StringimageUri,Viewview,intcurrent,inttotal){

//在这里更新ProgressBar的进度信息

}

});

四、注意事项

1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错

2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);否则也会出现错误提示

3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。

4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)

①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;

②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;

③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);

④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;

⑤使用.memoryCache(newWeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

如何加载本地图片

StringimageUri="http://site.com/image.png";//fromWeb

StringimageUri="file:///mnt/sdcard/image.png";//fromSDcard

StringimageUri="content://media/external/audio/albumart/13";//fromcontentprovider

StringimageUri="assets://image.png";//fromassets

StringimageUri="drawable://"+R.drawable.image;//fromdrawables(onlyimages,non-9patch)

protectedImageLoaderimageLoader=ImageLoader.getInstance();

imageLoader.clearMemoryCache();//清除内存缓存

imageLoader.clearDiscCache();//清除SD卡中的缓存

DisplayImageOptionsoptions;//DisplayImageOptions是用于设置图片显示的类

//使用DisplayImageOptions.Builder()创建DisplayImageOptions

options=newDisplayImageOptions.Builder()

.showStubImage(R.drawable.ic_stub)//设置图片下载期间显示的图片

.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片

.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)//设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片

.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中

.cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中

.displayer(newRoundedBitmapDisplayer(20))//设置成圆角图片

.build();//创建配置过得DisplayImageOption对象

*显示图片

*参数1:图片url

*参数2:显示图片的控件

*参数3:显示图片的设置

*参数4:监听器

*/

imageLoader.displayImage(imageUrls[position],holder.image,options,animateFirstListener);

ImageLoader最简单的使用
(1)在application里面配置全局变量ImageLoaderConfigurationconfig=newImageLoaderConfiguration.builder
ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置

(2)在使用之前获得ImageLoader对象:ImageLoaderimageLoader=ImageLoader.getInstance();
(3)在使用的地方:imageLoader.displayImage(xxx);

Picasso最简单的使用
Picasso.with(context).load(url).into(view);
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