【C#进阶系列】04 类型基础
2016-03-03 01:10
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关于System.Object
所有类型都从System.Object派生而来。
System.Object的公共方法中ToString()一般是返回对象的类型的全名,只有Int32这些类型将其重写后,新方法才会返回其值的字符串表示。
其中还有两个受保护的方法:
MemberwiseClone:深复制。
Finalize:在垃圾回收器判断此对象应该被回收后,在对象的内存被实际回收前会调用此方法。
关于类型判断和转换:
用is来判断对象为某类型或者某类型的派生类,是为true,不是为false。
用as转换对象A为另一类型,成功则返回对象A的引用,失败则返回null。
以上两种方法都不同于用()进行强制转换,不会报异常。
其实看代码更好懂一点:
using指令为命名空间或类型创建别名
用于解决引用不同命名空间时,两个命名空间中有相同名称但功能不同的类型的问题。
一个关于堆栈和类的故事
先贴出示例代码
我们就讲一下Show被调用后的故事:
堆变化
首先JIT编译器会吧Show的IL代码全部转换为本机CPU指令,这个时候就已经知道了本函数中会用到People这个类型。
然后生成了一个System.Type类型的实例,我们这里叫People的类型对象A好了,里面有指向System.Type类型对象的指针,同步块索引,People的静态字段以及People的函数的入口。
栈变化
Show被调用后会先判断Show是否有参数传进来,有就压到栈中。(显然并没有)
然后Show在Main函数中的代码的地址会被压到栈中。
然后类型Troy123 的引用地址被压入栈中。
堆变化
然后生成People类的实例,此实例包含People类的实例字段以及其基类的实例字段。
且此实例的类型对象指针指向之前的A的地址。(多个People类的实例的类型对象指针都指向这一个地址)
然后调用Die(),
如果Die函数是个虚函数,且实例是People的派生类Man的实例,且此派生类的Die函数override类People的Visual的Die函数。那么就应该实现类Man中的Die函数。(很显然不是)
如果不符合上面这种情况,那么就按照 调用Die函数的那个变量Troy123的类型 中的Die函数来实现,也就是说如果Troy123是People类型就实现People的Die,如果是派生类Man类型就实现Man的Die。(而显然上面的代码实现People的Die)也就是说即使是People Troy123=new Man();实际上也是实现People的Die。
栈变化
如果Show函数结束,那么CPU的指令指针会指向之前压到栈中的返回地址,然后退栈帧,然后此时栈帧反应Main函数的堆栈情况。
堆变化
而此时People的实例已经没有被任何变量引用了,那么此时就会等待被垃圾回收器回收。
所有类型都从System.Object派生而来。
System.Object的公共方法中ToString()一般是返回对象的类型的全名,只有Int32这些类型将其重写后,新方法才会返回其值的字符串表示。
其中还有两个受保护的方法:
MemberwiseClone:深复制。
Finalize:在垃圾回收器判断此对象应该被回收后,在对象的内存被实际回收前会调用此方法。
关于类型判断和转换:
用is来判断对象为某类型或者某类型的派生类,是为true,不是为false。
用as转换对象A为另一类型,成功则返回对象A的引用,失败则返回null。
以上两种方法都不同于用()进行强制转换,不会报异常。
其实看代码更好懂一点:
namespace MyTest { class Program { static void Main(string[] args) { var Troty123 = new Man(); Console.WriteLine(Troty123 is Man);//True Console.WriteLine(Troty123 is People);//True Console.WriteLine(Troty123 is Animal);//False object fuckBoy = new Man(); Console.WriteLine((fuckBoy as Man).ToString());//MyTest.Man Console.WriteLine((fuckBoy as People).ToString());//MyTest.Man Console.WriteLine(((fuckBoy as Animal)==null).ToString());//True Console.Read(); } } class People {} class Man:People{} class Animal {} }
using指令为命名空间或类型创建别名
using MySystemText = System.Text.StringBuilder; namespace MyTest { class Program { static void Main(string[] args) { MySystemText myText = new MySystemText(); } } }
用于解决引用不同命名空间时,两个命名空间中有相同名称但功能不同的类型的问题。
一个关于堆栈和类的故事
先贴出示例代码
class Program { static void Main(string[] args) { Show(); } static void Show() { People Troy123 = new People(); Troy123.Die(); Console.Read(); } } class People{ int age; public void Die() { } }
我们就讲一下Show被调用后的故事:
堆变化
首先JIT编译器会吧Show的IL代码全部转换为本机CPU指令,这个时候就已经知道了本函数中会用到People这个类型。
然后生成了一个System.Type类型的实例,我们这里叫People的类型对象A好了,里面有指向System.Type类型对象的指针,同步块索引,People的静态字段以及People的函数的入口。
栈变化
Show被调用后会先判断Show是否有参数传进来,有就压到栈中。(显然并没有)
然后Show在Main函数中的代码的地址会被压到栈中。
然后类型Troy123 的引用地址被压入栈中。
堆变化
然后生成People类的实例,此实例包含People类的实例字段以及其基类的实例字段。
且此实例的类型对象指针指向之前的A的地址。(多个People类的实例的类型对象指针都指向这一个地址)
然后调用Die(),
如果Die函数是个虚函数,且实例是People的派生类Man的实例,且此派生类的Die函数override类People的Visual的Die函数。那么就应该实现类Man中的Die函数。(很显然不是)
如果不符合上面这种情况,那么就按照 调用Die函数的那个变量Troy123的类型 中的Die函数来实现,也就是说如果Troy123是People类型就实现People的Die,如果是派生类Man类型就实现Man的Die。(而显然上面的代码实现People的Die)也就是说即使是People Troy123=new Man();实际上也是实现People的Die。
栈变化
如果Show函数结束,那么CPU的指令指针会指向之前压到栈中的返回地址,然后退栈帧,然后此时栈帧反应Main函数的堆栈情况。
堆变化
而此时People的实例已经没有被任何变量引用了,那么此时就会等待被垃圾回收器回收。
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