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多线程(中) 1.NSThread 2.NSOperationQueue 3.NSObject 4.GCD

2016-03-02 22:34 483 查看
1.NSThread

// 使用NSThread方式创建子线程时, 一定要注意, 在子线程中执行的方法中添加自动释放池! 原因:autoReleasePool影响一些autoRelease标签的对象释放, 而系统只会在主线程中, 默认帮助我们添加自动释放池,而在子线程中, 系统不会帮我们自动添加自动释放池, 存在内存泄露

Thread 创建方法 有两种

// 1.对象创建方法, 使用NSThread创建一个子线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(objectThread:) object:self];
//对象创建方式需要手动的执行
[thread start];


1.2 类的创建方式, 不需要我们手动执行

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread2Action) toTarget:self withObject:nil];


1.3几个常用的属性

[NSThread isMainThread]//YES就是当前主线程, NO就是子线程
[NSThread currentThread]//获取当前的线程


2.NSOperationQueue

*NSOperation是一个抽象类, 我们都是使用它的子类

*NSOperation的子类其实就是一个任务, 自己本身没有开辟子线程的能力, 所以说该任务在主线程中执行就是在主线程; 在子线程执行就是在子线程

2.1 NSInvocationOperation

NSInvocationOperation *invoOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationAction) object:nil];

//可能用到的属性
// invoOperation.isCancelled, 判断这个任务有没有取消, 当调用了cancel的方法, 这个属性就变成了YES, 这个cancel也取消不了正在执行的任务, 任务还没开始执行, 就可以取消, 同NSTHread一样
//执行该任务
[invoOperation start];


2.2 NSBlockOperation

NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//里面写具体的操作
NSLog(@"这是一个BlockOperation");
}];
//执行这个任务
[blockOperation start


2.3 NSOperationQueue

//这是任务队列, 就是一个容器, 里面都是一个个任务, 可以是block任务, 也可以是invocation任务
//NSOperationQueue才具有开辟子线程的能力,
//用来管理里面的所有任务
//相当于开辟了一个线程队列
NSOperationQueue *queue= [[NSOperationQueue alloc] init];
//创建一个任务
NSInvocationOperation *inv = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invAction) object:nil];

NSBlockOperation *block1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
NSLog(@"BB");
}
}];
NSBlockOperation *block2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
NSLog(@"CC");
}

}];
//把3个任务添加到线程队列中
//添加到队列之后, 系统机会自己开启执行任务

//queue.maxConcurrentOperationCount  = 3;//设置最大并发数, 默认值为-1
//队列FIFO, 先进先出, 所以当我们设置最大并发数为1的时候, 会按照添加的顺序, 先把最早加入队列的完成之后, 再去执行后添加的任务
// 设置依赖关系
// 一定要在任务添加到队列之前设置依赖关系
//A addDependency: B意思就是: A依赖于B, A的执行, 依赖B的完成

// *添加以来的时候, 要避免循环依赖, 循环依赖会导致两个任务都不执行
[block1 addDependency:block2];

[queue addOperation:inv];
[queue addOperation:block1];
[queue addOperation:block2];


3.NSObject 创建及用法

//使用NSObiect类中的方法开辟子线程
[self performSelectorInBackground:@selector(backgroundAction) withObject:nil];
}

// 在子线程中执行的方法
// *在下面方法中, 处理UI界面东西, 记得回主线程中
//1.NSThread, NSObject这两种技术需要加上字典释放池(无论在ARC还是MRC都需要加)
- (void)backgroundAction {
@autoreleasepool {
NSLog(@"---是在主线程中吗--%d", [NSThread isMainThread]);
}
}


4 .GCD

//GCD中只有两种类型的队列(dispatch_queue_t):

//1.串行(任务一个个执行)

//1.1系统自带的, 系统自带的串行队列是主线列

dispatch_queue_t systemSerial = dispatch_get_main_queue();


//1.2自己创建


dispatch_queue_t createSerial = dispatch_queue_create("com.lanou3g.createSerial1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);


//2.并行

//2.1系统自带

//第一个参数队列优先级, 选择默认的

//1. 预留参数, 没有任何作用 2.*子线程队列, 也就是说, 将来在该队中执行的任务, 都是在子线程中完成

dispatch_queue_t systemConcurrent = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2.2自己创建
dispatch_queue_t createConcurrent = dispatch_queue_create("com.currenQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);


向队列中添加任务, 在队列中执行这个任务—dispath-async()

dispatch_async(createSerial, ^{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
NSLog(@"AAA");
}
NSLog(@"---%d", [NSThread isMainThread]);
//放置耗时操作
});
dispatch_async(createSerial, ^{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
NSLog(@"BBB");
}
});


延迟执行代码的函数—dispatch_after()

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//参数就是想推迟的
NSLog(@"---after:%d", [NSThread isMainThread]);
});
*/


只执行一次的函数(无论在哪一个线程都直走一次), 用于创建单例—dispatch_once()

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行一次的代码

});


重复执行 —dispatch_apply()

//  执行的次数
//  队列(使用子线程队列)--线程死锁
//  block里面的参数
dispatch_apply(5, createConcurrent, ^(size_t t){
NSLog(@"卢英杰是一夜%luÅ次郎", t);
});


GCD-分组——-

//GCD分组的类型
//分组
dispatch_group_t createGroup = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(createGroup, createConcurrent, ^{
//想检测的任务1
NSLog(@"AAAA");
});
dispatch_group_async(createGroup, createConcurrent, ^{
NSLog(@"BBBB");
});
dispatch_group_async(createGroup, createConcurrent, ^{
NSLog(@"CCCC");
});

// 分组有这样一个特性:标记在组中的任务都完成之后, 可以通知下面的函数执行
dispatch_group_notify(createGroup, systemSerial, ^{
NSLog(@"主线程刷新UI---%d", [NSThread isMainThread]);
});


—*调整线程之间的次序(线程同步)

// 障碍

dispatch_async(createConcurrent, ^{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
NSLog(@"AAAAA");
}
});
dispatch_async(createConcurrent, ^{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
NSLog(@"BBBBB");
}
});
//添加一个障碍
dispatch_barrier_async(createConcurrent, ^{
NSLog(@"我是分割线");
});
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标签:  ios 多线程 线程