线程
2016-03-02 21:26
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老师上课笔记:
1.
了解多线程的思维
线程是用来执行任务的,线程彻底执行完任务A才能去执行任务B。为了同时执行两个任务,产生了多线程。
例子:
我打开一个视频软件,我开辟一个线程A让它执行下载任务,我开辟一个线程B,用来播放视频。我开辟两个线程后,这两个任务能同时执行,如果我开辟一个线程,只有下载任务完成,才能去执行播放任务。
线程相当于店里的服务员,一个服务员同时只能做一件事情,多顾几个服务员,就能同时做很多事情。
2.
进程(学习线程之前,必须要了解一下进程)
1.
进程就是在操作系统中运行的程序。专业点说,进程是应用程序的执行实例
2.
进程不能执行任务
3.
进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡
3.
线程
1.
进程本身是不能执行任务的,进程想要执行任务必须得有线程,线程是进程内部的一个独立的执行单元,同时只能执行一个任务。线程被分为两种。主线程(用户界面线程)和子线程(工作线程或后台线程)。我在望京(操作系统)开了一个橘子产品体验店(进程),里面有很多工作人员,有店长帮我布置门面(主线程),咨询人员(子线程)、销售人员(子线程)。
2.
线程执行完毕就会被销毁
3.
主线程:当应用程序启动时自动创建和启动,通常用来处理用户的输入并响应各种事件和消息,主线程的终止也意味着该程序的结束。
4.
子线程:由主线程来创建,用来帮助主线程执行程序的后台处理任务。如果子线程A中有创建了一个子线程B,在创建之后,这两者就会是相互独立的,多个子线程之间效果上可以同时执行。
5.
一个进程可以有多个线程,并且所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,可以使用进程的全局变量和系统资源。
6. 线程的五种状态:http://blog.csdn.net/peter_teng/article/details/10197785
4.
多线程
1.
目前大多数的app,都需要连接服务器,而访问服务器的速度可能快也可能很慢。如果一个app访问服务器的操作没有在子线程操作的话,在该app访问服务器的过程中,该软件是不能响应用户的操作的,只有该app访问结束以后,app才能响应用户的操作,这就造成线程阻塞,也就是我们常见的卡顿现象。一条线程在同一时间内只能执行一个任务,但是进程可以有多条线程。可以开启多条线程来执行不同的任务,从而提高程序的执行效率,避免线程阻塞。
2.
每个线程都可以设置优先级,操作系统会根据线程的优先级来安排CPU的时间,优先级高的线程,优先调用的几率会更大,同级的话,执行的先后对线程执行的先后有影响
3.
同一时间内,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作。多线程并行执行,其实就是各个线程不断切换,因为执行切换的时间很快很快,就造成了同时执行的假象,原理如下,比如A,B两个线程;
1.A执行到某一时间段要切换了,可A任务没完成,系统就会把A当前执行的位置和数据以入栈的方式保存起来
2.然后B线程执行,B执行时间到了,它的位置状态等也会被系统保存到B的栈中。
3.系统自动找到A的栈,将A之前保存的数据恢复,又可以从A之前断开的状态继续执行下去,如此循环
4.
系统每开一个线程都有比较大的开销,若线程开的过多,不仅会占用大量内存和让城乡变得更加复杂,而且会加重CPU的负担,这样的软件,会让你省掉冬天买暖手宝的钱。
5.
多线程的优势
1.
提高程序执行效率,避免线程阻塞造成的卡顿现象
2.
能适当提高资源利用率(CPU,内存)
6.
多线程的不足
1.
开启线程需要占用一定的内存空间
2.
线程越多,CPU在线程调度上的开销就越大
3.
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
5.
总结
1.
线程与进程的关系
1.
线程是CPU执行任务的基本单位,一个进程能有多个线程,但同时只能执行一个任务
2.
进程就是运行中的软件,是动态的
3.
一个操作系统可以对应多个进程,一个进程可以有多条线程,但至少有一个线程
4.
同一个进程内的线程共享进程里的资源
2.
主线程
1.
进程一启动就自动创建
2.
显示和刷新UI界面
3.
处理UI事件
3.
子线程
1.
处理耗时的操作
2.
子线程不能用来刷新UI
个人练习:
1.加载一张图片
1⃣️在主线程(Viewdidload)创建UIImageView
imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
[self.view addSubview:imageView];
2⃣️创建子线程
两种初始化方式:
1.创建手动开启方式 object:方法选择器选择方法的参数
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread1:) object:@"thread1"];
需要手动开启线程 [thread start];
2.创建自动开启方式
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread1:) toTarget:self withObject:@"thread1"];
NSLog(@"thread所在的线程%@",[NSThread currentThread]);
3⃣️.在线程的触发方法里通过URL转Dada数据
NSData data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kUrl]];]
4⃣️回到主线程刷新UI
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];
-(void)updateUI:(UIImage *)sender{
imageView.image = sender;
NSLog(@"updateUI方法所在的线程=%@",[NSThread currentThread]);
}
2.加载多张图片
初始化全局变量:
{
UIImageView *imageView;
UIImage *image;
NSMutableArray *array;
NSMutableArray *List;
int num;
}
1⃣️在主线程(Viewdidload)创建UIImageView
根据需要创建多个视图
for ( int i = 0; i<2; i++) {
for (int j = 0; j<3; j++) {
imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20+180*i, 20+j*200, 180, 200)];
imageView.tag = num++;
imageView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.view addSubview:imageView];
}
}
2⃣️创建子线程()有多少个视图就需要创建多少子线程 与加载一张图片不同,此时创建子线程需要使用创建自动开启方式的子线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread1:) object:@"thread1"];
for (int index = 0; index <6; index++) {
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread:) object:@(index)];
[thread start];
[array addObject:thread];把线程存放到可变数组
}
需要手动开启线程 [thread start];
3⃣️在子线程的响应事件里
[NSThread sleepForTimeInterval:[sender intValue] ];通过休眠使图片顺序加载
NSThread *thread = [NSThread currentThread];判断当前线程
if (thread.cancelled !=NO) {
如果当前线程取消则退出
[NSThread exit];
}
通过url获得data数据
NSData data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kUrl]
image = [UIImage imageWithData:data];
4⃣️回到主线程并刷新UI
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:sender waitUntilDone:YES];
-(void)updateUI:(NSNumber *)sender{
UIImageView *imageview = [self.view viewWithTag:[sender intValue]+100];
imageview.image = image;
}
�️点击屏幕取消未完成的线程
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
for (int index = 0; index < 6; index++) {
NSThread *thread = array[index];
if (thread.isFinished !=YES) {
[thread cancel];
}
NSLog(@"==%@",thread);
}
}
1.
了解多线程的思维
线程是用来执行任务的,线程彻底执行完任务A才能去执行任务B。为了同时执行两个任务,产生了多线程。
例子:
我打开一个视频软件,我开辟一个线程A让它执行下载任务,我开辟一个线程B,用来播放视频。我开辟两个线程后,这两个任务能同时执行,如果我开辟一个线程,只有下载任务完成,才能去执行播放任务。
线程相当于店里的服务员,一个服务员同时只能做一件事情,多顾几个服务员,就能同时做很多事情。
2.
进程(学习线程之前,必须要了解一下进程)
1.
进程就是在操作系统中运行的程序。专业点说,进程是应用程序的执行实例
2.
进程不能执行任务
3.
进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡
3.
线程
1.
进程本身是不能执行任务的,进程想要执行任务必须得有线程,线程是进程内部的一个独立的执行单元,同时只能执行一个任务。线程被分为两种。主线程(用户界面线程)和子线程(工作线程或后台线程)。我在望京(操作系统)开了一个橘子产品体验店(进程),里面有很多工作人员,有店长帮我布置门面(主线程),咨询人员(子线程)、销售人员(子线程)。
2.
线程执行完毕就会被销毁
3.
主线程:当应用程序启动时自动创建和启动,通常用来处理用户的输入并响应各种事件和消息,主线程的终止也意味着该程序的结束。
4.
子线程:由主线程来创建,用来帮助主线程执行程序的后台处理任务。如果子线程A中有创建了一个子线程B,在创建之后,这两者就会是相互独立的,多个子线程之间效果上可以同时执行。
5.
一个进程可以有多个线程,并且所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,可以使用进程的全局变量和系统资源。
6. 线程的五种状态:http://blog.csdn.net/peter_teng/article/details/10197785
4.
多线程
1.
目前大多数的app,都需要连接服务器,而访问服务器的速度可能快也可能很慢。如果一个app访问服务器的操作没有在子线程操作的话,在该app访问服务器的过程中,该软件是不能响应用户的操作的,只有该app访问结束以后,app才能响应用户的操作,这就造成线程阻塞,也就是我们常见的卡顿现象。一条线程在同一时间内只能执行一个任务,但是进程可以有多条线程。可以开启多条线程来执行不同的任务,从而提高程序的执行效率,避免线程阻塞。
2.
每个线程都可以设置优先级,操作系统会根据线程的优先级来安排CPU的时间,优先级高的线程,优先调用的几率会更大,同级的话,执行的先后对线程执行的先后有影响
3.
同一时间内,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作。多线程并行执行,其实就是各个线程不断切换,因为执行切换的时间很快很快,就造成了同时执行的假象,原理如下,比如A,B两个线程;
1.A执行到某一时间段要切换了,可A任务没完成,系统就会把A当前执行的位置和数据以入栈的方式保存起来
2.然后B线程执行,B执行时间到了,它的位置状态等也会被系统保存到B的栈中。
3.系统自动找到A的栈,将A之前保存的数据恢复,又可以从A之前断开的状态继续执行下去,如此循环
4.
系统每开一个线程都有比较大的开销,若线程开的过多,不仅会占用大量内存和让城乡变得更加复杂,而且会加重CPU的负担,这样的软件,会让你省掉冬天买暖手宝的钱。
5.
多线程的优势
1.
提高程序执行效率,避免线程阻塞造成的卡顿现象
2.
能适当提高资源利用率(CPU,内存)
6.
多线程的不足
1.
开启线程需要占用一定的内存空间
2.
线程越多,CPU在线程调度上的开销就越大
3.
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
5.
总结
1.
线程与进程的关系
1.
线程是CPU执行任务的基本单位,一个进程能有多个线程,但同时只能执行一个任务
2.
进程就是运行中的软件,是动态的
3.
一个操作系统可以对应多个进程,一个进程可以有多条线程,但至少有一个线程
4.
同一个进程内的线程共享进程里的资源
2.
主线程
1.
进程一启动就自动创建
2.
显示和刷新UI界面
3.
处理UI事件
3.
子线程
1.
处理耗时的操作
2.
子线程不能用来刷新UI
个人练习:
1.加载一张图片
1⃣️在主线程(Viewdidload)创建UIImageView
imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
[self.view addSubview:imageView];
2⃣️创建子线程
两种初始化方式:
1.创建手动开启方式 object:方法选择器选择方法的参数
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread1:) object:@"thread1"];
需要手动开启线程 [thread start];
2.创建自动开启方式
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread1:) toTarget:self withObject:@"thread1"];
NSLog(@"thread所在的线程%@",[NSThread currentThread]);
3⃣️.在线程的触发方法里通过URL转Dada数据
NSData data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kUrl]];]
4⃣️回到主线程刷新UI
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];
-(void)updateUI:(UIImage *)sender{
imageView.image = sender;
NSLog(@"updateUI方法所在的线程=%@",[NSThread currentThread]);
}
2.加载多张图片
初始化全局变量:
{
UIImageView *imageView;
UIImage *image;
NSMutableArray *array;
NSMutableArray *List;
int num;
}
1⃣️在主线程(Viewdidload)创建UIImageView
根据需要创建多个视图
for ( int i = 0; i<2; i++) {
for (int j = 0; j<3; j++) {
imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20+180*i, 20+j*200, 180, 200)];
imageView.tag = num++;
imageView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.view addSubview:imageView];
}
}
2⃣️创建子线程()有多少个视图就需要创建多少子线程 与加载一张图片不同,此时创建子线程需要使用创建自动开启方式的子线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread1:) object:@"thread1"];
for (int index = 0; index <6; index++) {
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread:) object:@(index)];
[thread start];
[array addObject:thread];把线程存放到可变数组
}
需要手动开启线程 [thread start];
3⃣️在子线程的响应事件里
[NSThread sleepForTimeInterval:[sender intValue] ];通过休眠使图片顺序加载
NSThread *thread = [NSThread currentThread];判断当前线程
if (thread.cancelled !=NO) {
如果当前线程取消则退出
[NSThread exit];
}
通过url获得data数据
NSData data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kUrl]
image = [UIImage imageWithData:data];
4⃣️回到主线程并刷新UI
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:sender waitUntilDone:YES];
-(void)updateUI:(NSNumber *)sender{
UIImageView *imageview = [self.view viewWithTag:[sender intValue]+100];
imageview.image = image;
}
�️点击屏幕取消未完成的线程
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
for (int index = 0; index < 6; index++) {
NSThread *thread = array[index];
if (thread.isFinished !=YES) {
[thread cancel];
}
NSLog(@"==%@",thread);
}
}
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