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面向对象的一些基本概念

2016-03-02 15:20 176 查看

类与实例

对象是一个自包含的实体,用一组可识别特性和行为来标识 简称OOP

类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合

‘class’是便是定义类的关键字 (OC中用@interface 类名:继承类 @end)
第一,类名称首字母记者要大写。多个单词则各个首字母大写,第二,对外的方法需要用‘public’修饰符(oc中用@public)

实例,就是一个真实的对象,实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建(oc中可以用new,也可以使用[[类名 alloc] init]实例化对象)

构造方法

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构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用

所以类都要构造方法,如果你不编码则系统默认生成空得构造方法,若你有定义的构造的方法,那么默认的构造方法就会失效了(就好像OC中的init方法和便利初始化函数)

方法重载

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方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但是这些方法需要使用不同的参数类型



注意,方法重载时,两个方法名必须相同,但是参数类型还活着个数必须要有所不同,否则重载就没什么意义了

方法重载可在不改变原方法的基础上,增加功能就可以了

继承

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对象的继承代表了一种’is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为’B’是’A’,则表明B可以继承A

继承者还可以理解为时对被继承者的特殊化,因为他除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性

继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的工作方式是,定义父类和子类,或者叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但继承了父类的所有特性,还可以继承父类所有的特性,还可以定义新的特性

如果子类继承于父类,第一,子类拥有父类的非private的属性和功能,第二,子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能,第三,子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法的重写)protected表示继承时,子类可以对基类有完全访问权

子类从它的父类中继承的成员有方法,域,属性,事件,索引指示器,但是对于构造方法,有一些特殊,他不能被继承,只能被调用,对于调用父类的成员,可以用base关键字 (OC中super)

不用继承的话,如果要修改功能,就必须在索引重复的方法中修改,代码越多,出错的可能性就越大,二继承的优点是,继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这久避免了重复,另外,继承课使得修改或扩展而来的实现较为容易

继承是有缺点的,那就是父类类变,则子类不得不变,继承会破坏包装,父类实现的细节暴露给子类

继承显然是一种类与类之间强耦合的关系

当两个类之间具有‘’is-a’的关系时,就可以考虑继承了

封装

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每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他的对象来完成自己的操作,这样方法和属性包装在类中,通过类的实例来实现

封装的好处
1.良好的封装能够减少耦合
2.类内部的实现可以自由的修改

3.类具有清晰的对外接口

接口

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接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合,一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但是不允许提供接口中的任何成员的执行方式。所以接口不能实例化,不能有构造方法和字段;不能有修饰符,比如public,private等,不能声明虚拟的或静态的等,还要实现接口的类就必须要实现接口中的所有的方法和属性

一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口,接口的命名,前面要加一个大写的字母’I’



接口用interface声明,而不是class,接口名称前面要加’I’,接口中的方法或者属性前面不能有修饰符,方法没有方法体

抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能坚持一个抽象类,但可以实现多个接口等等
1.类是对对象的抽象:抽象类是对垒的抽象:接口是对行为的抽象
2.如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类的对象,用继承抽象类

实现接口和继承抽象类并不冲突

抽象类

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C#允许把类和方法声明为abstract 即抽象类和抽象方法

1.抽象类不能实例化
2.抽象方法必须是被子类方法重写的方法
3.如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,无论是否还包含其他的一般方法
4.抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少得数据[J&DP]
5.抽象类通常代表一个抽象概念,他提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点应当是抽象类

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